第269章 夕阳红工作室

但在公测时,玩家们玩着玩着却发现不对,这游戏加入了大量的氪金点:时装加属性、技能需要购买技能书升级、数值增强操作减少等等一系列重氪金的操作。

这种背刺的感觉令玩家们无比的愤怒,甚至在游戏界都引起了轰动,史称“乐天之欺”。毕竟从来没有一家工作室,从内测到公测竟然加入大量的负优化。

这样既吃到了内测时好口碑带来的流量,使得开服数据十分美好;又能够在公测时顺利的变成自己想要的氪金游戏来大量提高收益。

甚至于在制作组见面会的时候,愤怒的玩家们对其进行声讨,其中一名玩家将中午吃剩的泡面朝他们扔了过去。

好消息,泡面汤是凉的;坏消息,制作组的心也是。

从内测获得广泛好评开始,公司内部开始看中他们项目组,认为这款游戏相当的有“开发潜力”,并不断下派人手对他们进行“指导”,最后改成了这个样子面向玩家。

自从泡面盖脸之后,原本制作出《明末江湖》的团队核心成员,也逐渐冷了那颗制作游戏炽热的心。

一年之后,首席执行官带数十名团队成员提交了辞职申请,并且成功通过青睐之光计划,拿到了注资,开发出了《明末行》的横版单机动作游戏。

这款游戏一经发售便得到了广泛好评,不过由于曾经的黑历史,他们没敢在游戏里留下自己的名字,只有新的工作室名称:夕阳红。

这个名字或许是对他们蹉跎半生的自嘲,又或许是寄希望于夕阳能够像朝阳一般再红一次。

《明末行》作为独立游戏,其火热的口碑和销量给有些忐忑的团队来了一剂强心针,也正是如此,对技术有自信的他们,第二作便直接选择了制作大型游戏。

而这一次,主创团队也走出了阴霾,不再藏头露尾,选择了公开自己的名字。