第269章 夕阳红工作室

虽然这种行为搞得有些玩家十分厌烦,但是也成功实现了自己的目标:打响名号。

无论是Magic还是梦真,关于新引擎都采用的是根据资源量收费的标准,即消耗多少资源量,收多少费用。

用的越少,每份资源量越贵;用的越多,平均单价越便宜。

这种收费标准也说明了一件事:目前这个新的物理系统是专门为大型游戏服务的。

毕竟制作小型游戏,本来就一些个人设计师奔着其低成本而来,即便卖的不好也亏损不了多少,而且还能增加自己制作游戏的经验。

但如果使用新的物理系统,成本蹭的一下就上去了,虽然游戏变高端了,但能否爆火仍然是一个未知数。

因此与《中世纪历险记》真正意义上同台竞技的,还有另外一款叫《明末悍刀行》的游戏。

这款游戏并非来自两大厂,虽然梦真有官方背景,但也不能锁着猪鹅两厂的喉咙,强行让他们来用自己的新系统做新游戏,而且还是投资巨大的大型游戏。

动辄就是近亿元的投入,就算他们真去锁喉,人家也不愿意干。这笔钱拿去做别的领域的投资不比在这做游戏强多了。

方晨这边接下了最终决战的任务,但是莫锤公司素来不搞宣传,即便梦真心急如焚,也没选择来催这边的情况。

不过一个名叫夕阳红制作组的团队却异军突起。在公开了第一份开发进度实机演示之后,虽然没有进行宣发方面的投资,但硬生生的靠着网友们堆起来了热度。

这个制作组的来头说起来也和莫锤公司有些渊源。这个团队曾在某氪金大厂,名叫乐天工作室,制作了一款名叫《明末江湖》的MMORPG游戏。

由于其特效华丽,动作流畅,再加上氪金度要求不高便可和氪佬同台竞技,游戏机制更加强调技能联动和走位,在内测时获得了玩家们的一致好评。