皮肤一出一堆、优化常年一坨、治理外挂不到位等等,即便是顶着这些问题,也无法影响这游戏的火爆和玩家们的喜爱。
就像是apex一样,这游戏玩起来也是给玩家一种感觉:哪都烂,但是好玩。
有多少玩家在这个游戏体验“30帧电竞”,又有多少玩家为了这个b游戏,硬盘、内存、cpu、显卡一个接着一个的换。
当然,在这个世界,为了玩的顺心,方晨自然是不可能把原来的那坨照搬过来。
于是乎,他便开始写有关《永劫无间》的策划案。
“先帝创业未半....”
不对,写错了,应该是:“《永劫无间》是一款......”
众所周知,游戏策划案越大,游戏内容越大;游戏内容越大,制作团队越大;制作团队越大,制作经验越多;制作经验越多,游戏策划案越小。
因此,游戏策划案越大,游戏策划案越小。
到了现在这个团队的体量,很多东西方晨只需要稍微交代一下大致的方向,团队就可以自行完成接下来的内容,而不需要方晨再像以前那样每个地方都写得无必详细。
因此,仅仅一天,这款游戏的策划案就已经做了出来,摆在了各个组长的面前。
“估计大家心里也都有数了,新游戏确实是关于武侠的,名字呢,就叫做《永劫无间》。”