虽然方晨本质上只是想把这笔钱花出去,但到了他这个层次,干什么都会被人一通分析,再结合各种理论,搞得他都以为自己深思熟虑了那么多。
但事实上,如果成功学理论真的有用,那么就这本书就根本不会出现,更不可能任由其他研究成功学的人进行参考。
不管那些奇奇怪怪的解读,反正对于许多独立游戏设计师而言,这个消息可以说是天大的好消息。
一时间,如海般的游戏策划案纷至沓来,即便不是设计师,哪个游戏玩家又不想做一款自己的游戏呢?
不过很可惜的是,大部分玩家的设计案往往死在了零的初筛阶段。
没办法,一个很残酷的现实表明,玩家其实并不清楚自己想要玩什么样的游戏,只有在游戏设计师制作出来之后,才会恍然大悟:没错我就是要玩这个。
大部分玩家对于制作游戏的热情,只停留在有想法这一步,现在听说莫锤公司有这样的一个活动,便凑热闹般的递交了自己的策划案。
其实能交上来方案的都已经是玩家里的佼佼者了,还有一大部分人写着写着便放弃了,发现自己逻辑不通的、懒得写了跑路了的等等。
等经过三道审核之后,便开始联系第一批设计师,准备安排时间来莫锤公司进行培训学习。
而方晨这段时间,分别跑去两地当了一段时间的好女婿,三位万年死宅也终于是了门,达成了新婚旅行的成就。
等到玩完后,时间上也跟新游戏的准备团队对齐,那么新的游戏,也该开工了。
其实新游戏的类型早早的便在赛博朋克的世界里初见端倪了,那就是:过于帅气的近战武器动作。
不过那会的武器还只是长刀和短刀两种,而在新游戏中,这其中的武器可以说是五花八门,多种多样。
而且这款游戏的意义也是相当的不简单,硬生生的在当时已经如同一潭死水的吃鸡类游戏中,开辟了属于华夏的赛道。