因为是游戏发售的第一天,所有员工都在熬夜待岗,虽然没有什么事情,但是如果出现重大问题,他们就会及时处理。
一个员工慌慌忙忙的跑到了杨骥英高的办公室。
“老大!不好了,第一关的通关率超过50%了!!”
杨骥英高听到了这一句话,顿时就从椅子上站了起来了。
要知道,一个游戏的难度不能太高,也不能太低。
难度太高的话,那肯定会劝退玩家,给玩家不好的体验。
如果难度太低的话,那就会非常的没意思,也会让玩家体验不好。
所以,只有难度适中才能让玩家玩的更开心。
当然,如果难度偏高或者是偏低都可以,只要不太过,就算最难的魂like游戏,那也不是无脑难。
在游戏科学的预计中。
他们第一关在第一天的通关率,应该在10%以下。
而没想到现在居然冲到了50%。
这了什么?说明游戏的难易度出现了非常大的问题!
说明玩家极有可能在游戏里面出现了无聊的感觉,让游戏时间大大缩短,说明他们对于游戏的设计有了重大失误。
“不可能!!”杨骥英高道:“我们里面不乏游戏高手,他们都说这一款游戏难度在同类里面不算最难,但是难度还是有的,不可能有这么高的通关率!!”
员工急忙道:“是真的,无论是我们技术收集的数据,还是其他游戏平台的数据,都是吻合的!!不信你看!!”
员工给杨骥英高出示了证据。
杨骥英高看完了之后,瞬间感觉天都塌了。
难道他们游戏公司的第一部3a,就这么失败了吗?
……
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