顿时,整个办公室似乎都温度下降了。
这一个消息对他们来说非常的不利。
杨骥英高有些恼怒。
他立马到了游戏群里面啊,艾特了好几个第一章节关卡设计的人,还有测试的人,直接开始兴师问罪。
“你们是怎么搞的?不是说难度比较适中吗?为什么出现了这种情况!你们自己看!”
那些被艾特的人看到了这数据,全部都吓死了。
“不是?怎么可能有这么高的通关率?出问题了吧?”
“不能啊,这么多平台,不可能每个平台都出问题啊。”
“难道我们国家的玩家水平有这么高的?”
“肯定不是,其他同类型游戏的通关率也没有这么高的。”
“不过为什么就我们游戏通关率这么高?”
“难不成是因为boss太简单了?”
“不可能啊,我们又不是自己没玩过……”
“肯定有原因!”
群里面讨论个不停。
杨骥英高那是带着怒火看着群里面的消息,想看他们到底能讨论出个什么问题。
虽然销量不错,但是如果出现如此重大的设计失误,那势必会影响到他们后续的作品开发,因为口碑砸了。
而忽然间,就有一个人找到了端倪。
“你们看社区论坛,全在讨论什么逃课打法!”
“之前我就看到了,但是因为还在收集玩家们的反馈,所以没有细看。”
“逃课流是什么意思??”
“好像就是很简单的通关boss?”
“那是不是因为这个的原因??”
杨骥英高看到了这个消息,顿时一愣。
他连忙打开了社区论坛看看。
果不其然,确实找到了大量对于逃课流的讨论。
而所有有关于逃课的讨论,全部都指向了磊哥。
“又是他???这又是什么bug了吗?恶性bug???”
“难不成,是因为他的这个逃课流打法,让通关率上升了?”
“这磊哥……哎,难怪游戏界里的人都不不怎么待见他,是有原因的。”
“不过……问题是如果大伙如果要用bug通关的话,之前无限技能不就行了吗?为什么非得要到这逃课流才用?”
杨骥英高感觉有些奇奇怪怪的。
边开始浏览这些帖子。
看了帖子里面的内容,杨骥英高大概了解到了。
原来,逃课打法并不是bug,而是针对boss的特性的打法,实用又简单。
里面有不少玩家求助boss怎么打的,有些人会推荐之前磊哥研究出来的无限技能bug。
但是对于绝大多数正常玩家来说,他们是不愿意使用这种恶性bug来通关的,这和开挂没区别,没有任何的游戏乐趣,没有任何博弈存在。
而磊哥的逃课流打法正好合适,有一种博弈和拿捏的快感。