大约4到5个回合之后,古神克苏恩就可以轻松将它的本体数据化卡牌属性提升到30攻以上,这就意味着单回合满血击杀!
类似除了战士、德鲁伊这种能够快速叠加护甲的职业,其他职业的选手如果仅凭自身拥有的30点生命值硬刚的话,被克苏恩提升到斩杀线秒杀是不可避免的事情。
不要忘记,因为【古神的血肉防护】这个buff机制存在的缘故,直面克苏恩的选手需要撑够整整10个回合,才有机会清空古神的生命值完成“斩杀”。
但是从数值上来讲,古神完全可以在此之前将【克苏恩】的单回合斩杀能力堆到30甚至60多点伤害!
每回合顶住15颗法力水晶营造出的爆炸场面,还要增强自身承伤能力确保可以撑住这套超高伤害的爆发,几乎就是一个不可能完成的任务。
苏铭在没有调整他的牌组的情况下,勉勉强强也就是撑上4到5个回合。
要么是场面失控,被古神召唤的随从踢到太多血量,随即被【克苏恩】降临秒杀;
要么哪怕是保持满血状态,也很难顶过10个回合的时间,在第4、5个回合的时候,克苏恩就会被buff到一个非常夸张的程度,然后瞬间满血秒杀。
总之,通过数场试探性的交锋,苏铭能够明显感觉出来,这次跟古神的战斗几乎不存在“优势”或者“劣势”的说法。
无论是克苏恩碾死挑战者,还是选手绝地翻盘最终击杀古神,取得胜利的方法都是而且必须是秒杀。
那种毫无征兆,无法抵抗,出现即死的斩杀方式。
挑战者只有宝贵的30点血量,哪怕叠加护甲,顶天也就是个几百点,在数值快速无限膨胀的古神面前肯定是不够看的,想要苟活10个回合,需要想出更加妥当的方法;
而古神本体100点生命值,外加血肉防护附带的超多护甲,换算过来的话,那就是真正意义上的百万承伤!
无限火球法,平时各种斩杀叠甲哥、射爆挨打战,看起来斩杀线无限高,但说白了在单回合的时间限制里也就是打出那么几十发【火球术】,实际的伤害总和甚至连破千都做不到;