苏铭随后在系统空间中又尝试着与模拟版的古神克苏恩进行了数次对战交锋。
不求击败这个他有史以来碰到的最强大的敌人,主要目的还是要尽可能多的“看到”克苏恩的卡组。
古神级别的存在,它被数值化后所拥有的套牌其实是一套固定的构筑。
刚好30张卡牌,当最后一张单卡被抽出时,将原牌组的30张牌重新洗入牌库,恢复满牌库状态。
因为其牌库的这个特殊机制,它才变相获得了无限资源的能力。
克苏恩的卡组构成为标准的29+1形态,或者更准确点说,是1张起手必然会被置入手牌的【克苏恩】本体,外加29张古神系列的仆从、法术牌。
苏铭后面尝试着又跟系统模拟的古神进行了数次交战,从他见到的卡牌里来看,对方的套牌体系倒是十分简单明了。
除本体外,其他卡牌几乎都具有给【克苏恩】施加光环buff的作用,类似于【暮光尊者】、【黑暗鸦人】、【克苏恩的信徒】之类的仆从类单卡大量存在。
整套战术思路,全程以大量的法力水晶费用压制为基础,快速召唤生物完成站场。
这些被古神召唤的随从,不但能够提供强势的场面压力,更重要的地方在于,它们施加buff光环,在不断地提高【克苏恩】的斩杀线。
【克苏恩】,10费,6/6,古神,战吼:造成等同于该随从攻击力的伤害,随机分配到所有敌人身上
虚拟对战空间中,被数据化的克苏恩本体卡牌,初始状态的6/6属性并不算多么危险,但是随着战斗的进行,它的属性将会变得愈发恐怖。
【克苏恩的信徒】,3费,2/1,战吼:造成2点伤害。使你的【克苏恩】获得+2/+2(无论它在手牌、牌库或是战场)
类似这样的仆从类生物,数据化的克苏恩每回合最少能召唤2到3名,换而言之,相当于1回合提升6点斩杀线。
从最初的6点斩杀开始,哪怕面对克苏恩的选手能够每回合达成完美解场,但这个不断提高的斩杀能力,无法被任何手段反制。