没人会知道,鹅厂母公司的通讯软件,以后将成为李云建立起阿拉德帝国的最重要依靠。
若是小马哥知道了,他要疯狂到把通讯功能,也添加到DNF中,会是什么感想。
有人会问,将通讯功能也融入到游戏中,会不会让游戏太臃肿了?
是,肯定会很臃肿。
因此,他最近在让项目组,实验一个可能避免游戏太过臃肿的办法。
那就是打造一个超级主机。
所谓的超级主机,就像是一台中央电脑一样,把这个中央电脑,打造成一个可镶嵌式的母体,而所有玩家登陆游戏,就看做是连接数据库的网线。
他们以后玩游戏,只需要连接母体的网络即可。
他提出这种操作方式的时候,所有研发组的成员,都像是在看上帝一样看着他。
这种方式可行吗?
是可行的。
至少研发组的所有程序员大佬,都给了他这个肯定的答复。
并且还给他们减少了许多的工作量。
他们甚至还兴致勃勃的提出了,将一些无用数据,分割处理的优秀提案。
比方说,在游戏母体中,搭建一个大型数据垃圾场。
玩家们每日交流的各种数据,到最后肯定是需要一个地方格式化处理掉的。
那么这个地方,同样用连接游戏母体的方式,单独牵引到另外一个模块中,是否可行呢?
同样是可行的。
事实上,这种处理方式,在前世有很多成功的案例了。
由于搭建这种理想状态的游戏本体,需要非常多的时间,和不断扩充的模块内容,所以李云打算将一个个版本彻底分割开来,然后用搭积木的方式,将所有东西,都镶嵌在一起,最终形成一个庞大的DNF世界观。
而玩家们未来根本就不用更新登录器,只需要在游戏母体更新好后,准时登录游戏上线即可。
这么做的好处有很多,一是方便维护各种BUG,二是方便增加减少各种不必要的东西。