“其实这个并不是钱的问题,而是增加用户粘性,你在里面花钱了,就更容易重视,虽然钱不多!可是会在心里有种念想。”
常青继续说道:“而且这只是多种消费模式中的一种而已,比如我们刚才说了人物的消费,以及首充的消费,接下来就是装备了,还是那句话,一个强壮的人,加上深厚的内力,自然要配上绝世神兵了。”
“装备的话,每十级为一个阶层,比如十级的新手装,二十级的初入江湖,三十级的武林装,一直到一百级的装备,这些都是可以靠地图中打怪爆出来!”
“但是一百级以后的装备,就需要合成才能获得,比如三件一百级的王级装备,就可以合成一件110级皇级装备,然后三件皇级装备又可以合成帝级,之后什么天地星空宇宙之类的上不封顶。”
说白了就是无限套娃。
何淑洁问:“盈利是从交易上入手吗?”
“不错!”
常青赞许的看了眼何淑洁:“我们在内部设一个拍卖平台,随着玩家等级提升,打到的一百级装备会越来越多,不仅可以自己合成,还可以放到拍卖平台上出售!”
这样一来,那些有钱的玩家,就可以通过这个平台,直接购买自己需要的装备或者材料。
“说简单点,一级一个价,一级合成两级自然价格更高,越往后越贵,这个让玩家自己定价,我们每一单收取百分之五的手续费即可。”
常青说完,陈湘云问了句:“如果价格我们不能自己掌控,万一价格很低怎么办?”
“这个简单,我们控制产出,价格自然上涨,如果玩家足够多,产出自然多,就算价格下来,我们反而赚的更多。”
众人齐齐点头,算是认可了常青的说法。
每天开一个新服,不停的吸纳新人进来,再就是每个节日,比如五一国庆之类的,都可以推出相应的礼包跟活动。
还可以推出跨服PK之类的,增加玩家之间的竞争力,以及一些全服类的大BOOS,爆一些增加战力的珍稀物品,这些都可以在发行之后,慢慢增加。
这些套路,对于现在的人来说,还是很陌生的,不过一旦说透,游戏就两点。
一个是玩的爽,另一个就是怎么能激起玩家的攀比心理,从而进行消费。
不过玩法常青改动很大,这种玩法,很快就会有打金工作室涌现,然后就是各种外挂,用不了一两年,就是各种同类游戏满天飞。