恶土上,军用科技的部队正在还原现场。
这是一种全息侦察重构系统,大量的传感器放在现场周围,收集和扫描高精度的温度、湿度、风速,并捕捉化学成分、爆炸物残留等等一切可能存在的线索。
现场侦察人员手中握着材料分析扫描装置蹲在一滩破碎的装甲板旁。
旁边散落的哥伦布货运面包车全数被扫描在内,包括地面被碾出的轮胎轨迹。
侦察无人机循着这些轨迹,指导着士兵在更广的范围内布置传感器。
经过中央处理器计算,最终还原出现场。
这个战场很广。
现场只剩下几辆完全报废的哥伦布货运,还有一台废掉的无人机甲,地面上散落着残骸碎片和不明混合液体。
扫描完成,全息投影开始还原事件。
交战动态范围数据上传】
战斗分为数个阶段】
第一阶段:袭击者使用某种远距离炮弹发射装置实施侦察范围外的袭击,炮弹类型包含高爆弹、高功率emp】
正在进入数据库查找可能符合数据的弹药型号.】
自制可能性高】
第二阶段:敌人可能尝试骇入,失败;工程师恢复电子设备,半人马机甲开始部署,等离子炮击中目标,部分敌人撤离】
异常:半人马机甲部署可能不符合夜之城相关法律协议规定,该项情报仅交由安全级别足够的特工处理。】
第三阶段.】
一个带着战术墨镜的小队长将枪背在身后,俯身抓着某种分析仪在地面上进行进一步扫描。
只是得到越多信息,全息投影就越发虚幻,很多马赛克——因为有些太反常理了。
前两阶段的事情很好解释,无非就是敌人搞了个偷袭,然后接近使用无线设备实施骇入。
不过很显然这批劫匪失败了,工程师成功恢复通讯和设备电力,开始部署半人马机甲。
大家伙干掉几個劫车匪徒算是易如反掌,战局逆转,半人马机甲配备的等离子炮一下子就把劫匪给打散了,其中一些甚至当场逃跑。
目前为止都正常,也非常符合情理。
直到第三阶段,侦察设备的还原出了问题——数据太少,还原出的现场有大量马赛克。
数据太少只能说明一件事:战斗时间极短,几乎没有留下什么痕迹。
首先是地上,她正在扫描的东西看起来是比蒙装甲车的装甲残骸。
比蒙装甲车的装甲会在遭遇足够动能的攻击时积攒热能,最终诱发一次小规模的爆炸。
理论上,打爆反应装甲会导致弹药被这种爆炸偏转,从而减少打穿的概率,可是这次反应装甲好像没有正常工作。
两种可能性:装甲是从内部打穿的;地方的穿甲弹已经强大到可以无视这种损伤。
而根据材料学数据库显示,装甲车似乎确实遭受了内部打击。
于是乎,中央计算机立刻构建出可能存在的情况:
无人机甲可能在内部对装甲车发起了进攻,出现这种情况,计算机认为有两种最可能的情况:
第一种,无人机甲被骇入;第二种,无人机甲被困在车中,必须采取暴力破开装甲车的方式。
这就头疼了,全息侦察系统出现大分歧,必须输入更多情报进行排除。
小队长想了一下,决定先按照第二种可能性进行推演:即装甲车被困。
这一选择,出来的结果就更离谱了。
如果是第二种情况,说明比蒙翻车了,考虑到车子被开走了,侦察系统认为车子并没有遭受致命损伤。
应该是驾驶员被毙了。
那狙击手呢?
现场侦察结果:】