第五百五十六章:老板们

除了他之外,还有人正用腰间的钥匙在防空洞墙壁上划拉着。

粉刷的墙面被刮下来一层层的灰烬,也被划拉出一道道伤痕。

摸了摸地面上的灰烬,这位技术高管反馈道:“有真实物理引擎,他们的算法和引擎绝对是经过超算长时间模拟进化的。

墙壁上的划痕有深有浅,灰烬飘落有规律,在地面上会很自然的堆积。这个引擎的物理算法绝对不是使用的寒霜、虚幻这些引擎的技术。

还有这种触感,他们这个紧身衣和游戏仓绝对有匹配的设备在共同工作,应该不是普通的高分子材料,但是这些设备工作的动力传导电机是怎么做的?这根本就不科学!

还有这块8素质的显示面板,游戏能够检测我们的视觉聚焦不仅是微距和广角都能够几乎无延迟的进行反馈和显示真是难以想象。”

感慨与赞叹,百思不得其解与绞尽脑汁。

夏为的研究人员们在灵境登录器里面简直是抓耳挠腮一般的思索着。

谷霌

而英伟达的黄老板此刻正躲藏在一个地下车库里。

他捏紧着拳头,又放松。

眼睛仔细打量着地下室的灯光和车辆的反光。

回顾四年前英伟达在德国科隆举办新品发布会。

在那次大会上,他代表英伟达发布了大家期待许久的图灵显卡,玩家们也终于迎来了实时光照追踪,将游戏带入了全新的世代。

而后第二代光线追踪显卡30系列更是性能大跨越,让光线追踪进入高度可用的阶段。

作为行业专家级老板,老黄自然知道要实现光线的拟真是有多么大的难度。

现在大多数游戏出现的反射效果大都是光栅化渲染加屏幕空间反射ssr带来的。一个复杂的场景的渲染任务会以物体为单位划分为若干个子任务,每个物体由若干三角面组成,技术人员将这些三角面经过几何变换映射到屏幕的某些区域,然后将三角面覆盖的区域拆解成一个个的像素,这个拆解的过程就叫做光栅化。