但微软、谷歌这两个大公司的r眼镜部门高管们却是如临大敌。
刚开始这些高管还在幸灾乐祸,系统被人家乱拳打懵,哪知道这还没笑几天,自家的领域也迎来了愣头青的乱拳。
在考察完其他渠道拿到的发布会现场体验视频,微软、谷歌的r眼镜开发团队从如临大敌转变成了如丧考妣。
“决定最终成像效果的是r眼镜的光学结构,也就是眼镜内部所携带的光学显示模组,这个sr1应该是用的自由曲面吧,显示器发出的光线直接射至凹面镜合成器并且反射回眼内,但是透光率低这个问题他们怎么解决的?”
“双目r眼是我们微软研发的ns,但哪怕我们再减轻重量,ns的机体本身重量都达到了600,根本不适合长久作业。可体验视频里sr1沉浸型的重量应该都没有超过500,这根本不科学!他们怎么将那些感光部件和交互元件进行如此轻量化集成的?”
一位位专家教授抠破了头皮,抓耳挠腮般苦思冥想着,就是不得其解。
随着虚拟现实和元宇宙的大火,越来越多的厂商已经开始进军r眼镜与r头盔这两大行业。
但还没等新来者拿出成品,将之前画的饼搞出来,燧人公司发布的sr1就直接打破了这些公司的幻想,将r眼镜的成像效果和互动体验拉高到了不敢想的地步。
想都不敢想!
要完成这么复杂的交互和信息采集,并且要在500以内,这根本就不可能!
还有sr1眼镜的镜片制造工艺流程,虽然大家不知全貌,但从技术上推断也知道其绝对繁冗。
比如光波导中其中一步是“半透半反”镜面阵列的镀膜工艺。
由于光在传播过程中会越来越少,那么阵列中这五六个镜面的每一个都需要不同的反射透射比,以保证整个动眼框范围内的出光量是均匀的,并且由于几何波导传播的光通常是偏振的,导致每个镜面的镀膜层数可能达到十几甚至几十层。