陆去摇了摇头,道:“本来,如果超时不是一条通关路线的话,那么收集标记是明线,房间的颜色规律是暗线,只收集空色块,就是通关的最佳路线。”
香鸢点点头表示理解。
陆去停顿了一会儿后,继续解释:“但既然暗线的通关方式变成了超时,那么明线的收集标记里,就必然会有一条正常通关,和多条死亡陷阱。
“正常的通关方法,可能是收集和颜色相关的标记,也可能是这些标记中确实存在的某种规律。”
说到这里,陆去指了指自己的脑袋:“但是我不太擅长分析这些。与其去分析这些图形,或者结构,或者里面可能存在的密文,分析人我更擅长。
“所以,一开始我就是选择直接去找暗线。”
“明白了,也就是遇事不决,先把桌子掀了看看。”香鸢附和了一句。
但她还是没想明白,这和陆去放弃了收集最后一个纯色块,有什么关系。
“还是那句话,分析人,分析的可不只是那几个主持人。”陆去见香鸢没想明白这一段,开始详细的解释。
“从这个场景的设计,到房间颜色的选择,到主持人的选择,你就能分析出,这个游戏的设计者,是一个怎么样的人。
“先从场景的设计说起,最简单的方块房间,顶多就是长宽对于不同的游戏内容进行了适配。
“找了很多主持人,然后把每个房间的游戏规则设计都交给了每个房间的主持人,就连最主要的,通关需要什么样的标记,他大概也只是设计了一个要求,然后标记的数量和类型,都让每个主持人自己想。”
香鸢表示认可:“是啊,真的离谱,每个房间的标记,画风和认真程度都不一样。最好看的,都可以截出来当黑白动漫头像,最丑的连圆都画歪了。”
“这样一个人,一定是那种,有自己的想法,在某方面很固执,又极其怕麻烦的。”陆去想了想,给他下了一个定义。
“我甚至能想象到,他和几个主持人反复沟通自己的想法,然后确认他们理解了。
“等到他们真的把标记和游戏规则设计出来后,他可能就已经跑去设计别的游戏了,根本就没有核对过标记的问题,不然,哪会放着那个话痨设计几千个标记——这还怎么选啊。”陆去摇头叹息。