“那天感觉你好像很不开心,我嘴笨,也不知道怎么安慰你。”
类似的连续几条发过去,陆去也不管对方没有回复,反正面子工程的安慰做到了就好,就算是明天碰了面,也不会显得太尴尬。
过了一会儿,手机震了一下。陆去拿起手机看的时候,已经变成了撤回消息。
再过一会儿,手机震动时,消息变成了:“没什么事,就是这两天心情不太好。”
陆去没有回复,又过了几分钟,对面发过来一条:“困了,明天我跟刘曦一起出去散心,明天就不给你发消息了,晚安。”
小主,
陆去回了一句“晚安”,结束了对话。
他能揣摩出来秦昕涵的心思,只是不愿意这么去做。
说白了,作为玩家的剧情,她和秦昕涵也就只是一起喝了杯咖啡,到了晚上喝酒时就开始给他摆脸色了,谁惯着谁呀?
可能秦昕涵的人物设定里,确实是有着许多的悲愤、苦楚。但玩家就只是玩家而已,要在接触不多的情况下,强行让别人去感悟她、理解她、体会她,陆去觉得没有那个必要。
毕竟,明天在游乐园的一天敷衍完,这个人物还存不存在都不一定呢。
与认为“韩香媛”是游戏NPC时的态度不同,是因为和韩香媛互动时,陆去一开始就觉得很开心,自然也就愿意多从她的方面去考虑一些,甚至愿意出COSPLAY去陪她玩。就算在她只是剧情人物的情况下,陆去也希望她能够开开心心的过完设定里的这三天。
而秦昕涵,或许挖掘她的角色设定,有助于明天更安稳地度过,但陆去就是不想。说白了,就是对这个角色缺乏足够的好感。
就像玩家抽卡一样,某个角色开始和我一起玩的很开心,哪怕我后续知道设定里有不合我心意的地方,我也愿意把你从池子里捞出来。
相反,任凭你设定深厚,剧情苦大仇深,或者是有什么丰厚的文化内涵,开场给来一句“你怎么还在这?”,那玩家就是不待见。