目前除了黑暗女神迟迟不肯亲自露面,魔族还盘踞在星球黯面以外,最大的难点与敌人,还是光明教会。
黑暗女神已经是同盟,而地狱大公也与光明教会对立,本着敌人的敌人就是朋友,莫驭觉得要将祂们两个绑上贼船……咳,是自己这条救世大船,并不是什么难事。
之前莫驭也向命运女神与安妮·盖尔玛提出过与黑暗女神见上一面的请求,不过命运女神只是笑了笑,说了句:“时机未到。”
既然命运都这么说了,莫驭便也不强求。
论起对‘时机’的掌握,谁又能比得过命运女神呢?
猜测出了世界意识碎片的下落之后,莫驭心中便也有了目标。
人会迷茫不知所措,大概率是因为不知道自己的目的地在哪。
mmorpg游戏之所以那么受人喜爱,与明确的任务地点和指示也不无关系。
只要到了任务地点就会触发流程,只要和正确的npc对话就能推进进展,这种流程化的期待感,反而给人带来满足与成就感。
——因为游戏中的发展,总能符合玩家的预期。
而现实中,计划却总是赶不上变化。计划唯一存在的作用,就是提醒你现实离它是多么的遥远。
作为一个在职场打拼多年的社畜,在不少公司干过的莫驭也接触过各种各样的上司,其中不乏那些只会丢出一些没头没脑的任务,也不告知前因后果,就非常‘霸道总裁’地要求手下在一个超短时限内拿出‘解决手段’的奇葩。
虽说其中真有几个是颇有实力存着锻炼下属的心的强者,但更多的却是只会装模作样的无能之辈——区别就在于细问工作要求的时候,前者能给出详细的指示,后者只会无能狂怒“这都不会?那雇你来干什么?”