但我可以负责任地说,在转换了经营思路与开发方向之后,这款“不管以前是用来干什么的失败项目”确实作为一个非常好玩的游戏涅盘重生了。
而且我觉得难能可贵的是,这款游戏虽说是用ai技术制作降低成本,但他们所有用于运算的原始素材却都是自己制作。这一点不是我个人言论,我相信大家有目共睹。
人物原画、建模、场景设计和那数百曲目库,与市面上的所有同类产品乃至于不同类产品都找不到重合之处。如果不是那些层出不穷的小游戏、特色ui系统,我都要以为我穿越到了一个真实的异世界。
目前剧情设计也十分跌宕起伏,不少副本剧情要不是看大佬攻略,我想破头也没弄明白,非常具有独创性。
当然,有人会说,这款游戏里本身就结合了多种游戏玩法——克苏鲁元素、coc跑团玩法、jrpg风格网游、桌游、消消乐小游戏…………某些限时活动中制作组还特意在一些无关主线的标题、职业名称,台词中玩梗,致敬了某些作品,隐晦地cue到对方,作为一些特殊的彩蛋供玩家去发现。
论坛上的各位对这些梗与整活一向反应良好,但最近我也看到一些人空口鉴抄、张口就来,我觉得这种行为也非常不好。
对认真创作且努力避免着触犯他人作品权益的制作组来说,‘借鉴’、‘抄袭’都是十分恶心人的指控。
作为业界相关人士,我在这里就要说一个大家或许并不“都”知道的“热”知识,玩梗和致敬本身是合法的二次创作,本身不侵犯任何人的着作权利,而游戏玩法相似也并不存在任何法律问题。
游戏玩法本身并不在着作权法保护的范围之内,这是广大运营商和玩家们都完全认可的行规,同类型玩法的游戏甚至会被归类成一个分类的游戏,便于玩家们搜索游玩。
只有游戏代码、文字、美术设计、剧情大规模相似甚至与人名重复,那才会涉及版权问题。
这些知识都是公开信息,大家可以自行确认,并非我有任何预设立场或者洗地行为。
所以只要场景、美术、代码等设计元素上毫无重合,完全原创,玩法上用的确实是狼人杀、消消乐、泡泡龙或神庙逃亡的惯常玩法,本身也没有问题。