他固然不需要玩家填写除了实名认证和邮寄地址之外的个人信息,但申请资格时填写的调研问卷确是莫驭精心编写的,他表面上调查的都只是玩家的游戏喜好,但实际上作为一个研究过多年玩家喜好的老策划,却很能看出点门道。
自内测初期开始,胡乱填写问卷前后自相矛盾的人、看起来对游戏一窍不通的人、没有游戏品味的人、收货地址在眼熟的着名游戏公司园区之类看着就不大对劲的地方的人一概不予发放游戏资格……反正排队和申请的玩家很多,即使弄错几个也没有什么大不了的。
莫驭只需要可靠的高质量玩家,质量太低的、危害性太大的,那宁可不要。
救世的英雄,在精不在多。
而vr眼镜上本身就有莉亚的锚点,一旦侦测到有人试图拆毁vr眼镜反向破解,眼镜会在发出三次语音警告后自动销毁,而该玩家游戏资格自动取消,所支付的一切款项均自动退回,这些规则也早就写在了玩家领用眼镜时的协议之上。
毕竟牵扯的是异世界的存亡,在玩家们看不到的地方,莫驭也一直很小心。
论坛上没有了无谓的吵闹,玩家们便把心思放回了剧情讨论和新版本上。
除了剧情合集以外,这次在命运权柄的加持下,系统增加的战斗辅助系统一经推出后,就受到了广大玩家的喜爱。
莫驭结合了市面上多款网游的技能标记,研究出了既会让玩家们一目了然,又不涉及任何版权纠纷,还非常贴合实景使用的敌方技能提示。
平面2d或第三人3d视角的网游提示和vr实景是难以通用的,这是因为玩家坐在电脑屏幕前面可以纵观全局,看得到出现在地面上的危险范围提示以及玩家角色脑袋上的各种标记。
但是在实景vr之中,正常人在仰头对战怪物的时候,是没有太多心力再去低头看地面上的危险范围提示的,埋头跑路又危险又不现实。