第143章 命运流派职业大更新

这些事情自然可以在建造德鲁伊净化堂后交给德鲁伊们慢慢处理,但最重要的是,属于命运流派的相关职业,终于可以全方位的上线了。

之前命运流派的职业,比如占卜师与占星术士都是从向阳那边复制的模板,而刺客‘导师’则是年轻具有天赋但实力稍显稚嫩的奴隶少年阿让,而这几位“npc”与其说是实打实的“职业导师”,不如说是莫驭实在没得用了才在矮子里挑高个,东拼西凑上各种技能,才搞出了比较说得过去的职业模板。

而且那时不知道命运女神是敌是友,为了不过多地打扰到这位神明,大部分关于命运的技能都受到了一定的削弱和限制。

虽然也有大佬玩家们奇招怪出得到了命运女神的眷顾,将这些远远没有发挥出其最大潜能的职业打出了mvp的效果,但对于绝大多数玩家而言,命运流派的职业难度系数都过高了一些。

npc难找,职业任务难做,技能强大但复杂到看不懂、职业升级到一定等级以后就没有继续更新技能……随着玩家群体的壮大和等级的提升,类似的吐槽也在论坛上逐渐增多。

目前还能靠着各种层出不穷的新职业转移玩家注意力,但原本职业的更新与技改,也得安排进日程。

当然,此刻在隔壁温室花厅里对付魔植的玩家们肯定料想不到,这个游戏史上最大规模的一次技改更新,此刻就发生在离他们不到三十米的距离内。

游戏技改,实际上就是游戏技能改版,是所有游戏制作组最为头疼的内容之一。

实际上在游戏的制作中,大部分时候都会出现游戏技能设置的过强、过弱、过于不好用而影响玩家手感或职业平衡的情况。

尽管多数游戏在上线推出前都会经过制作组内部专门人员的测试,但无论怎么去测试,单凭几个人已经在无数会议和测试中定型了的思路和玩法,是无法与成千上万玩家千奇百怪的脑回路相比的。