这样做或许减少了一些玩家对于游戏职业的自主选择,但本身也不是什么大事。职业有门槛很正常,就像智力不达标的人练不了魔法师,体质不达标的人练不了骑士,没有医学知识的人会变成祸害性极大的庸医,那么没有责任感且不具有相关知识的人触发不了德鲁伊任务,不也是顺理成章的事情吗?
作为资深策划,莫驭最了解玩家们的优点和劣根性。
兴趣来得快去得也快,上一秒还能肝得死去活来热情满满,下一秒就能全部放弃躺平拉倒;任务列表接满了却放着一个也不做,天天在路边挂机挖土堆箱子整些奇奇怪怪的活;而在“虚拟”的游戏世界中如果没有任何束缚就会放飞自我,弄出一副“
地狱空荡荡、恶魔全在线”的恐怖场面;只要有了足够的任务奖励或是补偿,那么所有bug和不合理都能“一忘皆空”……
可爱是可爱,残酷也真的残酷。如今回头看去,但凡莫驭从赶鸭子上架的内测开服至今一步踏错,这个世界就会伤上加伤,再受到一波真正“第四天灾”的屠戮。
毕竟运营这个游戏的唯一真正目标就是要拯救世界,前期的珍贵资源每一份都要花在刀刃上。尽管莫驭作为资深策划,仍然会尽可能的保证玩家们的自由度与游戏性,但却不会本末倒置,为了这些可以从其他地方弥补的‘游戏性’而让这个摇摇欲坠的世界雪上加霜。
世上本就没有太多两全其美的事情,想要好好地完成一个任务,就得分清主次。不过,前期资源紧张的时候也都是免费内测期间,牺牲点玩家游戏性也不是什么大问题。
本源世界水果家的vr头显一台售卖价格差不多4w上下,而莫驭这款vr体感游戏内测时设备白送游戏免费玩,正式运营后仍是设备白送只收个点卡、月卡钱,限制点玩家活动又算得了什么,让玩家给他打打工又算得了什么,他的良心不会痛的。
只是如今莫驭手中能够动用的资源越来越多,再也不是从前一星半点核心能量都得掰成两半花,生怕在不靠谱的玩家身上浪费一丝一毫的贫穷领主,那么,自然可以开始考虑从指缝里多给玩家漏点福利。
雇佣兵公会以及里面满满当当的各式任务,以及其天然的,不用莫驭支付的任务报酬,这在莫驭眼里,就是一个纯天然的大宝库啊!