不过,真要说起来,前三天来学习符文师的冒险者远没有单纯来买符文的冒险者多。
如果让莫驭这位专业游戏策划来解释一下原因的话,那就是这游戏里虽然没有限制冒险者学习职业的上限,但人的精力和时间毕竟是有限的。
目前还处于游戏版本刚开始不久,主线进展的如火如荼的时期,这时候的玩家们大多只会选择自己最为中意的职业进行游玩,而不会把全部职业一箩筐地都练一遍,即使有这类集邮狂魔,那也是少数。
只有到了游戏的长草期,职业上限等级已经出现,到处都是满级玩家之后,大家才会把注意力逐渐转移到多练一个副职上去。
更何况这款游戏还有个不做人的特点,那就是职业任务也搞得跟解谜任务一样复杂。不少新职业的转职门槛相当高,需要玩家满足各种各样的潜在条件。
逐渐被其他无脑游戏养成了一条道跑到黑的习惯,喜欢顺着npc们的指示无脑跟随感叹号行动的玩家们时常发现任务做着做着做不下去了,才开始满地寻找自己丢掉的脑子,又回头顺着论坛大佬们的指示去思考解任务的思路。
所以,越来越多的玩家们习惯了等某些大佬玩了新职业,贴出了玩耍攻略之后,再去思考适合不适合自己、要不要玩这个职业。
别的不说,占卜师至今还是转职人数最少的一门职业。
如今已经推出的职业中,魔法师因为简单、易学、是攻击力高的炮台选手又属于基础职业,是众多玩家的第一选择;有当红npc、众玩家心目中的老婆坐镇的世界骑士则因其下本不能少、一出场则全员心安的属性位居第二;而版本之子德鲁伊自然当仁不让地位居第三——这还主要是被系统筛选入职玩家限制了发挥。
魔厨师、猎人、吟游歌者和萨满则都是低门槛且导师明确的初始职业,总是玩家们不二选择,新出的枪术师\/枪骑兵也隐隐有后来追上的势头。
然而各个流派的刺客职业、占卜师占星术士、神枪手、驯兽师这些职业,则是公认的门槛高、不好做,虽然职业本身很好玩,但想要玩上却是一点都不容易。