让他念念不忘的是仁天工作室的股份。
不过为了确保调查无误,他还是问:"毕业后,你们一直专注于游戏制作吗?"
钱康连忙点头:"是的,吴总,这些年我们一心钻研游戏!"
"无论是小游戏还是中型游戏,我们都有所涉猎!"
"我们的小游戏曾登上各大排行榜,甚至引发热议!"
"没错,各类奖项我们都拿过,技术方面绝对过硬!"
两人极力夸大自己的成就。
在自我推销的过程中,他们想起了与吕仁共度的时光,毫不避讳地提及那些吕仁默默承受艰辛、他们坐享其成的日子。
可谓用人时趋炎附势,不用人时过河拆桥,一副势利小人的嘴脸,让人反感。
他们不仅推销了自己的游戏设计理念,还吹嘘了编程技能。
期待能得到大佬的认可,希望他能帮他们进入更顶级的游戏公司。
然而,其实每个创新点子都是吕仁策划的。
代码部分,也是吕仁完成了关键部分,留给他们后续处理。
就像一道复杂的数学应用题,吕仁给出了方程,他们只需按部就班计算。
并无太多技术含量。
任何编程学得好的人都能接手。
而吕仁先前的所有努力——学习国外优秀游戏案例,提升游戏制作水准等,他们一无所获。
他们享用着吕仁苦心钻研的成果,自以为也能达到同样的水平。
只能说,他们实在太天真了。
离开吕仁,他们什么都不是。
吴凡始终保持微笑倾听。
内心却略感困惑。
不知为何,两人的谈话总围绕着昔日的荣耀。
而对于任天工作室当前正在研发的游戏,他们却绝口不提。
这其中有何隐情?
难道这两个年轻人尚未意识到他们正在制作的游戏具有何等巨大的潜力?
吴凡沿着这个思路深思。
任天工作室的游戏需要极致的视觉艺术,生动的角色塑造和丰富的故事线。