刀光在黑暗中格外的凛冽,被域外邪神的气息污染而扭曲诞生的孽生,重新化作死物。
青铜门内虽然昏暗,但并非一片荒芜。
自带光芒的奇花异草在土地与碎石上生长攀爬,在荒芜的土地上撑开一片安全光明的所在。
在这片光明之地上有着一座奇异的屋子,青铜为骨,玉石铺地,似木非木似石非石的墙面上鎏金错银,屋檐八角如亭台塔楼,各缀着一枚人头大的八角铜铃,无数拇指大小的青铜铃则错落的挂在屋子各处。
整座屋舍古老又华丽,暗藏着神秘与诡谲。
倒是与这片微光点点的荒芜阴森之地,割裂又相称。
被邪神的气息长期浸染,石头也会在扭曲下‘活’过来,这些扭曲的孽生出不了青铜门,但会在门内不断累积,这些与邪神相比仿若尘埃的孽生,放到人间亦足以掀起灾祸荼毒生灵。
更别说,孽生若是放任不管,是会拥有自己的规则,成长为邪诡的。
每一次进入青铜门,除了与尊上交换信息,协助尊上巡查大阵,小麒麟们也会很自觉的斩除孽生。
这等域外邪神的末等衍生物,他们自会收拾好,不必尊上额外费心。
域外邪神、堕神、亵螟、邪诡、孽生。
这是域外邪神可以带来的五种灾祸,孽生是最末等的衍生物,是死物或无灵智的活物被邪神气息浸染扭曲而成。
邪诡,则是具有完整神智的生灵或死灵,被污染扭曲后的产物,他们与传统的鬼怪相似又不同,它们携带着特殊的死亡规则。
传统的鬼,多为夜间行动,若要害人定要先吓到他神魂惊惧,身心俱疲,三把火熄了两把才能够下手,并且还得遵循一定的因果线,没有特殊关联的话,生者和死者之间是隔着线的。
就算是成了红衣,害人之前少了许多前置步骤,但阴阳相隔的那条线也不是那么好越的。
但,邪诡不同,只要你违反了他们的规则,不管是再弱小的邪诡都可以直接对生者出手。
区别不过是攻击力杀得死人或杀不死人,以及能够一次性杀死多少人的区别。
越厉害的邪诡,死亡规则就越多,也越平常化。
亵螟,亵渎天地之虫,扭曲扰乱之源。由域外邪神及其分身的残念残骸,与世界内的物质生灵纠缠而成。
堕神,从信仰中诞生或被信仰捧上神台的后天神明,以及走了香火神道的先天神只,最终被污染腐化扭曲,彻底失了原本的本心后就是堕神。
孽生可以成长为邪诡,而邪诡、亵螟、堕神的划分只基于他们的前身而非力量。