清晨,暖风又捻起白纸,翻开新的一页:
“那天晚上,我辗转难眠。但是幸运眷顾了我,次日我的猜想被证明是正确的。
“所有伤员都通过睡觉回复了生命值!
“因此。仅仅通过一个晚上的长休息,他们就得到了治愈!
“虽然不合常理,但是在游戏里这不奇怪。玩家们选择营地或者旅店进行休息,屏幕一黑一亮就能看见生命值的回复。
“而就如我之前所猜测的那样:有些人觉得仅仅只是进入了神殿后原本的伤就变得无关紧要,是因为在以HP计算伤害的机制下,只要还剩余1点HP就可以完全不受阻碍地行动——
“所有的伤口都无法成为障碍,只是反应为HP值的降低而已。
“当然,HP的降低和受伤在游戏内并不完全等价,理论上体力的下降、幸运的消耗、局势的倾垂和步法的混乱也可以在游戏性上对应HP的降低。
“但似乎眼前的世界还是倾向于更直观的前者。
“可能是因为,[你的重击打掉敌人九成的HP——这意味着虽然敌人闪过了攻击但是消耗了不少幸运]听起来还是太奇怪了。
“世界在正在发生改变:‘游戏规则’代替常识将处于支配地位。
“我马上想到,除了生命值外,回合制限制、职业等级,这些原本游戏元素在现实世界会有所反映吗?又会以何种形式体现?
“我需要进一步的试验······”
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老木匠约翰原本已经快要绝望。
原本,他和无风之镇的所有人一样,安分守己,遵纪守法,效忠于自己的职业。
随着侏儒的发条机械和【鬼斧神工】、【塑石术】法术的廉价造物在这些年一步步占领星穹王国的市场,他原本引以为傲的手艺已经显得日益失去价值。
他把希望寄托在唯一的儿子身上,期盼这个展露出少量魔法天赋的男孩未来能被某个来自虹堡等大城市的法师看中,选作学徒,走上和自己不同的道路。但就在去年的今天,他唯一的儿子被选为牺牲者,在祭典的烈火中也离开了他。