武器的附魔可比其他装备难多了。
说武器附魔难度大不太准确,应该说附魔偏攻击性的魔法难度大,防御、增幅、治疗类魔法附魔只需要考虑稳定性,而攻击类魔法要考虑的是,如何在保证攻击效果的同时保持魔力结构的稳定。
附魔一件武器的时间几乎相当于附魔两三件同阶盔甲,售价肯定要贵出一截不说,产量更是有限。
虽然限制购买同种类装备数量的举动可能惹到了一些“贵族”或者“有钱人”,但对这个决定表示感恩的更多。
附魔道路上的另一个难关,魔法阵的压缩及绘转刻,也在克雷斯和费利克斯的努力下跨过了一个小坎儿。
魔法阵的压缩虽然依旧达不到艾莉维亚理想中的几公分的小面积,但十公分左右的刻板已经是现阶段能达到的极限了。
再加上附魔是通过“合成”达成目的的,面积的限制可以降低很多,直径十公分的阵法面积已经足够与体积极小的首饰进行合成了。
首饰类装备是在镶嵌出现后才成为“装备”的,在那之前,首饰就只是首饰,是装饰品。
绝大部分首饰的主体都是魔法金属或宝石,在克雷斯解决了阵法面积的难题之后,在本身带有特殊效果的物体上附魔,又是另一个大难题。
于是,刚接触武器附魔没多久的布莱文,就又被委以重任,开始专攻首饰附魔。
功夫不负有心人,在武器上架的那段时间,首饰的附魔成功率也快速飞升,紧接着在半年后上架了。
附魔武器和首饰上架之后,装备店才算真正扬了名。