第8章 你丢的是不是这把?

看来这三人是误打误撞真找到BOSS了。

只是通往祭台的路上,利刃魔的数量有些过多了,粗略估算一下也有上百个。

楚宁本以为这三人队伍会放弃。

却没想到野蛮人哈哈大笑:“运气不错啊,不仅找到了BOSS,还有这么个地方练级!”

其他三人也流露出同样兴奋的表情,他们迅速进入状态,开始有条不紊地分工合作,猎杀起这些利刃魔。

他们的配合默契而高效。

精灵弓箭手可能是买不起箭矢,箭袋里是空的,用的武器是投石索,弹药是随地捡的石头。

她巧妙地使用投石索吸引利刃魔的注意,然后利用自身高敏捷带来的速度优势,从容的将怪物引向装备最为坚固、手持盾牌的骑士。

一旦怪物接近,骑士便挺身而出,承担起吸引火力的角色,而战士则趁机从骑士背后发动攻击,手持长枪精准地刺向怪物的弱点。

精灵在拉怪时表现得非常谨慎,她不会一次性引来过多的怪物。如果怪物数量过多,她会先引导怪物四处游走。

等战士解决了他们那边的怪物,精灵再把怪物带过去。

目前利刃魔的AI并不高,谁打出的伤害大,仇恨就会到谁的头上。

因此战士只要攻击一下利刃魔就能把仇恨从精灵那边拉过来。

这样的策略确保了战士能够持续不断地有目标可攻击,而不会被突如其来的大量怪物所淹没。

只是这战士造成的伤害与楚宁相比,差距显而易见。

楚宁即使在不触发暴击或额外伤害效果的情况下,攻击9级利刃魔也能造成大约80点伤害。

相比之下,那位同为7级的战士,每次攻击只能造成大约30点伤害。

9级利刃魔有510的血量,战士平均需要攻击17次才能将其杀死,而楚宁最多只需7次。

而且这游戏还有耐力系统。

像战士这样的人类角色,如果连续作战导致耐力下降,不仅动作会受到影响而变形,攻击速度也会随之减慢。

这种耐力的消耗,无疑增加了战斗的难度和复杂性。

而楚宁作为隐藏种族的骷髅,却没有这样的烦恼。

因为他压根儿就没耐力条。

“踏踏踏踏——”

非常密集的脚步声。

还好通道壁隐藏的凹陷很多,而且楚宁没有血肉,身材“苗条”很轻易躲了进去。

大量的玩家从旁经过。

楚宁注意到这群人没有隐藏ID,而且ID都有公会名称做前缀。

狂斩?

似乎在哪儿看过。

楚宁打开系统菜单界面找到了“排行榜”。

这里可以看各种类型的排行。

一般来说,玩家们看的最多的是“等级排行”。

楚宁现在在“十一区服”,要选择范围在“十一区”才能看到他当前区服的排行。

十一区等级排行里,一页二十个ID,楚宁虽然是七级却被挤到了第二页。

第一第二页里出现最多的就是狂斩前缀的ID。

“靠,第一名。”