力量勉强达到百公斤的他们看着文质彬彬的研究员拿着两百公斤的杠铃当哑铃使,一边和同事聊天一边将手上的杠铃举得虎虎生风。
对比这群研究员,画师们就像是刚进游戏的一级菜鸡,被完全碾压。
画师们适应了力量之后就灰溜溜地回了办公室。
没办法,超能没人家厉害,工作还没人家努力,再不卷他们感觉自己要被淘汰了。
对比第一期图纸更加精细、设计更加贴合战舰的图纸在画师们开工一段时间之后终于送到了研发部门的手上。
工程师们开始干活了。
对休伯利安外貌设计图纸进行拆分,开始结合超能材料、强化符文组、防御符文组对外部装甲进行灵能设计,讨论什么材料才能将这艘战舰的外貌完美还原还不丢失任何防御力和攻击力。
只不过画师们显然还没将万里号上面的见闻吸收融会贯通。
休伯利安号甲板上的机炮组居然还留在外面挂着。
被外部装甲设计师塞进装甲下面了。
接着是休伯利安的那门庞大主炮,炮口直径可没比战舰主体的宽度小多少。
武器设计让所有参与研发的人都傻了。
这门主炮实在是太占位置了,在视觉上它太重要了,不可能不做。
但是他们哪里会设计武器哦!
一群玩儿火箭的怎么可能设计得出这种灵能动力的重炮。
而那些随行的研究员们也表示“我不会”。
万里号的武器系统很差,对比它的防御能力,万里号没有主炮,只有一些灵能射线炮,因为动力强劲,所以这些副炮最多能打出八阶初期级别的攻击。
这些灵能射线炮的口径最大不到五百毫米,想要改造成五百米口径,多少有些不现实。
是的,五百米口径。
休伯利安号自然不可能使用原版不到三百米的舰体,仅从体积上看就太小了。