钟果自然不知道自己培养王子剑的行为在她看来跟棒打鸳鸯没什么区别,他甚至压根不知道王子剑有对象,王子剑这人,有事儿不说事儿,非得跟他抗议说不打了要回去。
可问题是当初开始时是王子剑答应了钟果才开始的呀!
正好王子剑临近突破,钟果便寻思帮一下,两人事先谈好了,加速空间内的时间后,等王子剑完成突破后再回去,为此钟果需要用最快速度帮王子剑突破。
一个月两个人呆着换那些普通人来该做的事儿都得做完了,可钟果和王子剑都是超能强者,一个月不眠不休对两位一点压力也没有,只是高强度作战很消耗精神力和异能量,超能者也会累,所以钟果每二十三个半小时就让王子剑休息半个小时,连打三十八天。
没办法,这是王子剑要求的,最快速度嘛。
只是钟果高估了王子剑的修炼效果,原本他以为半个多月就能完成的,硬是打了三十八天,主要是王子剑后来没太将心思放在修炼上,拉低了一点修炼速度。
除了对王子剑有些不好意思和愧疚以外,钟果对此行的收获还是很满意的,他和王子剑一共打了近八百九十个小时,这五万多分钟里,有不小一部分低烈度战斗是钟果在传授王子剑修炼技巧和让王子剑在低烈度战斗中休息一下,高烈度战斗特别激烈,近四万分钟的战斗里,两人全都使用异能量凝聚的兵器作战,一秒钟对拼个百八十下是很正常的,最激烈的一段至少打了三百多下。
不说别的,一秒钟的对拼剪成视频至少也得两分钟,不然根本看不清他们的动作。
高烈度对拼没有一分钟废料,这四万分钟的对战至少能剪出五百万分钟的视频。
为什么说是至少?
因为对战总不能只看一个视角吧?
一个动作想要在屏幕上得好几个视角以合理的排版过渡才能完美展现,而如何展现视角?