这个手段让纳克有些惊讶,呢喃道:
“这个流浪者克里,应该是个圣阶魔导师吧……”
……
古代遗迹,鼠人溶洞。
卡里恩回到主世界后,拿出了一堆标记过的石子,然后继续在鼠人溶洞里面探索前进。
遇到元素黑潮,他就扔一颗石子进去,做好一个标记。
之前卡里恩是摸不清楚进入元素黑潮后的空间会是什么样,所以每次都需要小心查看并仔细探索。
但在纳克的帮助下,卡里恩已经知道,元素黑潮背后对应的空间碎片,都是曾经奥丁神界的一部分。
所以他现在可以暂时不用去探索每一个空间,而是先进行标记即可。
等他大致将所有空间都标记好后,卡里恩就能根据每个空间在虚空内的坐标,计算出整个破碎的奥丁神界是什么样的布局。
之后他再利用蝎子傀儡或魔导摄像机逐一探索也可以。
随着卡里恩扔出去的石子越来越多,计算的坐标越来越精确,他逐渐发现各个空间碎片的分布,还是保持着一个相对有规律的形态。
就像一个魔方,虽然每一个小方块都是独立的,但它们依旧可以拼成完整的形状。
换句话说,相邻的空间碎片之间,也是会出现空间交叠的,只不过每个空间碎片的边缘都是被厚厚的岩石包裹,即便交叠也是岩石之间的交叠,位于溶洞内的人很难察觉。
如果能够找准位置,在岩石上面破开一个洞,或许就能在交叠的那一瞬间直接进入另一个空间碎片,而不需要再经过主世界。
而且卡里恩还发现一个重点,并不是每个空间碎片都会跟主世界有连接,会出现交叠的,只是整个破碎神界边缘的一部分。
同样拿一个魔方举例,当一个魔方放在桌面上时,跟桌面接触的,只会是底部的那一面。
而蛇人空间和训练场空间,就是魔方底面的一部分。
整个破碎的奥丁神界,可能还存在一个核心空间,连接着所有的破碎空间,就像魔方的中心连接各个方块一样。
随着卡里恩标记出了二十四个跟主世界有接触的破碎空间后,他将这些空间的坐标都输入到他的圣器计算机当中,发动圣阶魔法「量化推演」,最后计算出破碎神界核心空间的大致坐标。