拉泽米兴曾经说过:“痛苦与折磨常伴深沉灵魂的左右”。
我想,一个伟大的人,一i当夜承受着巨大的痛苦和悲伤吧。
大家好,我是Hamish Black,这里是节目Writing On Games。
自影刃之后,《艾尔登法环》让人们领悟到了在死亡与痛苦中感受欢喜吗,这是属于游戏开发者与玩家之间的一场盛大的SM狂欢。
随处可见的陷阱,超难的boss直接开局放在脸上,几乎是把“准备受死吧”明摆着告诉了每一个购入的玩家。
而且后续在游戏不断进行中毫不让步的递增难度,更加诠释了这一点,几乎所有游戏媒体都将其形容为有史以来最难的游戏,即便是对于想要使用观星者通关的玩家来说,boss的许多招式也是防不胜防。
甚至有些将其比喻为那些有着肮脏手段的赌博游戏,那些游戏的目的是从那些好骗的未成年人那里骗到极可能多的钱。总之,很多人都认为《艾尔登法环》是一款恶意满满的游戏,虽然有些许怜悯,但是不多。
游戏过程中充满了可怕的死亡痛苦,游戏体验不可谓不折磨。
他们这么说对吗?你当然可以争辩说不对。
毕竟游戏内多种多样的武器、法术、祷告配合可以让游戏的难度稍微降低那么一丝丝,使得大部分的玩家在不断的死亡和成长中能够通关。
但对于我来说,《艾尔登法环》远远不仅如此,甚至可以说是谱写了游戏史上最无畏的对生命的赞歌。
你可能会说:“停一下停一下朋友,这两者哪来的联系啊?”
但事实上,这个说法的来源是真实的个人体验。