美术组可以说是目前整个团队最轻松的一批人,他们要做的仅仅就是设计出符合游戏艺术风格的各种素材。在莫锤公司越做越大之后,基本上已经不再向社会招聘,而是挑选了有一定基础的美术苗子,由自己进行培训。
对于目前莫锤公司在做的各种大型游戏来说,或者说是需要大量抠细节的重资产游戏而言,美术研发组是完全没有精力给3D设计师们画清楚每一处纹理和结构,否则的话整个游戏的开发流程就会被拖得无比之长。
即便由AI的辅助,但是也仍然对于3D设计师们的艺术审美能力和二次设计能力是一种考验,让他们能够在拿到一个概念设计稿后,甚至不需要三视图即可继续向下推进。
然而市面上的许多人为了找相关的工作,其实是现学的那种商业化的教程,并不符合他们公司的需求,而且在沟通时也会比较困难。
因此后来在他们的强烈要求下,莫锤公司旗下推出了相关的培训机构。相关人员需要先在里边从原画开始入手,打好美术基础,培养审美和设计感,再从中挑选优秀的人才转化为正式员工,并且进入风格相近的团队再进行实战磨练。
最后团队里的优秀人才,才有概率进入方晨的一线游戏设计队伍。
也是在这样完善的人员培训链条下,才让这批人能够轻松适应如今的大型游戏制作。
美术部门基本不怎么需要方晨操心,他基本都在剧情部门那边跟设计师们一起研究游戏剧情。
数值部门虽然感觉这游戏的难度即便有各种buff的加成,对于普通玩家来说可能还是有些难了。
不过他们目前的目标并不在降低难度这边,而是在不断的测试和调整游戏内各种武器数值的平衡性。
跟前几作不同的是,这一作加入了pvp系统。这也是魂游系列的老传统了,总有一些玩家在打通之后,
美术组可以说是目前整个团队最轻松的一批人,他们要做的仅仅就是设计出符合游戏艺术风格的各种素材。在莫锤公司越做越大之后,基本上已经不再向社会招聘,而是挑选了有一定基础的美术苗子,由自己进行培训。