“前排无私分享终身荣誉奖得主——方晨的女装照片【无表情.jpg】”
“现在看来差距什么的可以缩小到负距离。”
“这届网友真的是要笑死我了。”
“你们怎么什么b图都有。”
“害怕回到家准备看看网友们会怎么夸自己,结果一看,天都塌了。”
此时的方晨确实在看网友们的评论,但只觉得好玩,并没有恼羞成怒的意思。
但恼羞成怒的另有其人。
第二天,猪厂,会议室内。
“一天天的搞得什么东西!就只会抱着一个手头上的那点枪战游戏下蛋吗!”
“钱赚不到多少,口碑也是一坨狗屎。”
“所有人,3000字检讨,外加一万字的未来游戏行业发展规划,明天上班交上来!”
“该说的我都说的很清楚了,现在上面要求的发展趋势都明白了吗!”
底下人喊着明白,但实际心里白眼都快翻过去了。
谁不知道要做精品游戏,谁不知道上面什么要求,那你倒是别天天催绩效啊。
开发时间一缩再缩,出来的游戏还必须加入氪金渠道,还说什么人家莫锤公司的《动物派对》也是买断制+氪金。
拿个几十万,说让自己做出来个跟《阴阳师》差不多水准的游戏,最好再优化一下,把内存节省一下。
人家一个cg都不止几十万了好吧,自己是设计师,不是他妈造梦师。
氪金游戏手段学的一套一套的,那人家莫锤公司做《生化危机》怎么不见你跟着学呢,买断制的休闲游戏《植物大战僵尸》你要加氪金,沙盒生存游戏《我的世界》、《泰拉瑞亚》你也要加氪金。
就这还要怪我们。