随着时间的流逝,英雄线稿、场景设计、人物模型、背景故事、详细设定、技能数据都在按部就班的诞生。
大家对自己家这个大老板的真实实力有了明显的感观,要么怎么《生化危机》那个部门的学个一招半式的就敢跟他们得瑟呢,老板是真的有实力啊。
虽然守望先锋很好玩,但实际上他的开发难度并不算高。前世暴雪在守望先锋上巨大的开发成本,主要是来自于开发七年的《泰坦》,但仍然只是个半成品,端不出来。
但在泰坦宣布没多久的之后,同年的暴雪嘉年华,《守望先锋》的第一个实机演示就已经面向玩家公布了。虽然当时的实机演示还很简陋,但是在一年半的时间里,一个完整版的《守望先锋》就已经开发了出来。
这还是他们团队从无到有进行的从设计到制作整个流程的时间,那么到方晨这边则是可以更加快速了。首先是游戏设计方面,虽然方晨对许多地方进行了改变,但整体的玩法已经定下来了,真正影响进度的还是关于工作量的事情,毕竟是要从头开发一款新的游戏;另一方面则是团队的工作效率,比起臃肿庞大但是产出效率不高的前世制作团队,方晨带的团队虽然人员不足,但是在同样的工作时间长度下,工作效率和干劲可是比人强多了。
“老板老板,要不要来一起试一试0.1版本?”曾颖茗兴奋的问道。
曾颖茗和清寒两人自然也被方晨抓来了新项目组,属于自己手底下用的最顺手的崽。
“嗯?好啊。”方晨放下了手头的工作,来到已经预载好的电脑前,这里几个设计师正在体验。
目前设计出来的还都是一些基础类型的英雄,像路霸、76、安娜之类的,毕竟这些英雄的技能幺蛾子还不算太多,像是法鸡、天使这种能飞天的,还有dva这种双形态的角色,在设计时会存在一些难度,而这些设计是要逐步上升的,所以内测0.1版也只是看个效果。
界面的UI早早的就做了出来,目前毕竟还没接入服务器,所以只有自定义房间模式,可选的英雄也不算太多,方晨选择了麦克雷,毕竟这个是比较看打枪手感的一个英雄。
连着玩了一遍所有的英雄轻松屠杀了其他正在乱战的其他设计师之后,方晨摘下耳机,离开了座位。
“怎么样怎么样?我感觉这游戏绝对会爆火!”曾颖茗兴奋的问道,显然她刚刚已经体验过目前这个还比较简陋的版本了。
“挺好的,有几个英雄的射击手感还得调,基础的玩法就是这样了。”方晨点了点头。
确认了游戏的开发是按照正常的方向发展之后,方晨继续安心干着自己的工作。