作为交换,成品的全息影像技术被甩了出来。当然不是现有的那种结合全息投影膜,将影像打在上面,倘若观众走的稍微近了些,挡住了光线,投影就会对应的缺失一部分。
零号给出的投影技术是在物理上的纯三维影像,就像是电影《钢铁侠》中的那种,观察者可以从不同的角度,不受限制的进行观测,甚至可以进入影像内部进行互动。
当然,后面的功能,得加钱。
毕竟与影像交互涉及到实时演算,零号表示自己的算力主要在可控核聚变这边进行演算,没有多余算力可以时刻协助全息影像这边的功能,如果想经常使用,就加超算,多给一台超算,他就能多照顾五个全息实验室。
这些那都是最最最核心的机密情报,零号直接与顶头对话,进行的讨价还价。不过方晨作为创始者,也能跟着听一听八卦。
没错,这东西对于方晨而言就是八卦。他就是个做游戏的,即便是进研究所腌制了三年,也没能腌入味。
而且据零号所说,即便是五个,他也在吃算力回扣,多余的算力要给自己攒工厂本,之后的无人工厂也需要他来操控,对现有的图形处理等硬件工艺进行升级。
......
“霍,新的氪金游戏流派被弄出来了?”方晨不由得赞叹道这帮大厂,这开发游戏的能力是真不用到正事上啊。
在研究所呆着的日子,毕竟每天闲聊的时间有限,晚上回来累的跟狗似的,所以对外面的情况了解不多。
好在现在解放了,可以跟两人了解一下现在的游戏市场情况。
《神话》带来的开包模式被不断的解构,终于让这些厂商们嗅到了商机。
比起之前费劲心思塞入明码标价的各种“超值礼包”,这种开包方式,通过伪概率,可以轻松控制玩家出卡的期望,对氪金目标进行合理的控制,通过现有的一些游戏中的小活动进行了尝试之后,他们便开始全力投入了。
首先是现有ip的再开发,《我是王者》游戏登场,瞬间洗劫了游戏市场。
将已有的部分英雄做成了卡牌模样,高级皮肤做成了更高阶级的卡牌。除了初始送的一些卡牌外,玩家如果想获得更多更高级的卡牌,只能依靠——抽卡。