不过值得一提的是,这两款游戏中都有不少对原本世界其他游戏的致敬要素,方晨需要稍作修改,改成目前已经做出来的一些游戏,或者直接删掉。
两人拿到了这次游戏的策划案,在方晨的讲解下,很快就明白了新游戏的设计意图,纷纷感觉眼前一亮。这种玩法光是想想就能感觉到能给玩家们带来多大的惊喜了。
虽然两款游戏分配给了两人,但是还是要两人合作一起开发的。《史丹利的寓言》里的一些搞怪音效、bgm之类的需要清寒帮忙,而《艾希》的美术和场景也同样需要曾颖茗负责。
当然,还有每周定期回来的真正开发游戏的救星:方晨。
两个游戏的开发难度都不算高,内容不多,再加上现成的剧情和设计,如果是方晨火力全开的话甚至十天左右就能做出来。
不过方晨回来是当小皇帝的,到家了就是个往沙发上一摊,偶尔躺累了起来活动活动,再来对两人指指点点,游戏开发的主要任务还是在她俩身上。
也因此,游戏的开发进度被拉长到了一个月一个游戏。不过也刚好跟配音+海外本地化的进度对上了。方晨不禁感慨,这算不算制作速度慢的好处?
方晨距离被抓走还剩下一个多月的时间,七月底八月初,他就要被抓走了。而现在,他将要面对考试周的致命16门课连考。
在教务处的安排下,一些考试时间冲突的课程,也被安排在了晚上补考,一天考三门,就这样疯狂考试了两周,方晨都不禁心想,他也许是哈工大历届唯一一个考满考试周的学生。
“呃啊!”方晨伸了个懒腰,这几天可是把他给累死了。虽然考的东西都很浅,但是架不住考的多啊,虽然都会,但是库库写一堆手也酸得慌。幸好开考半小时之后就允许提前交卷,要不然夜间场,就他跟老师在那一对一坐着发愣,那可太尴尬了。
“回家咯回家咯。”方晨兴高采烈地收拾行李,接下来的一个月,老朱给他放了个假。目前他的知识积累已经可以称得上是业界大牛了,大量的论文也填补了项目经验不足的缺陷,差的无非就是年龄和资历而已。
......
在游戏开发完成后的第二天,《史丹利的寓言》和《艾希》两款游戏同时发布了宣传图、开售日期和定价。
习惯了各种好玩的宣传片的玩家们,对于害怕工作室这种返璞归真的行为反而有些不太适应。
“我滴视频呢?现在就指望视频解解馋了,害怕连这个都不给我们看。”
“哼,不给我看?我明天就买回来看!”
“竟然是两款游戏同时发售,这是什么鬼才运营想出来的策略,不怕自己跟自己抢销量吗?”
“我都买,你随意。”
“这下爽咯,两款新游戏一起出,爽爽玩!”
至于为什么要同步发售,主要原因是方晨要走了。要是先发售一个,等一段时间再发售第二个,方晨估计还没能看到玩家们的评论,就要被抓走做研究去了。
“来吧朋友们,让我们看看害怕又弄出来了什么新游戏?”阿婆到点开启直播。
没有炫酷的开头界面,但封面一下就让
不过值得一提的是,这两款游戏中都有不少对原本世界其他游戏的致敬要素,方晨需要稍作修改,改成目前已经做出来的一些游戏,或者直接删掉。