有方晨在的缘故,他们的项目组是整个实验室最先交稿的一批人。虽然学弟给他们带来了极大的push力量,而且给他们打击的自信心都快没了,但是被导师通知可以歇几天,等一下集体进度的一刹那,心中那微不足道的一丢丢怨言,都直接烟消云散了。
学弟万岁!
老班也给方晨发去了消息:“小方,这次参与项目感觉怎么样啊?”
“挺好的老师,跟着学长们学习了很多。”
“欸,不整这些客套话啊。你们这个项目的代码我看了,不是他俩之前的风格。”老朱没给方晨客气的机会,继续说道,“之前还是小看你了,过段时间有没有兴趣参加个大项目?”
小主,
“老师,我最近公司那边有一个新游戏要开发,可能时间上是不是会有冲突?”
“估计快的话也还得要三四年呢,但是你要是想参加的话,知识储备这块还得再提一提。不过要是参加的话,你从本科到博士基本就是一路畅通咯。”
一两年后的项目现在就来找他了?方晨不禁揣摩,什么大项目能让他一路直博啊。虽然他还没有想好要不要读博士,但是这种事情碰见了不能犹豫,要先把机会拿在手中。
“好的,感谢老师,我想参加这个项目。这段时间我需要学习哪些知识吗?”方晨应下了这个差事。
“明天吧,这个要参加的话需要学的东西很多,到时候我给你列一个书单出来,有些书不好买到,你要是有时间的话跟我回一趟家,我给你拿上。”
“好的老师,十分感谢。”不管怎么样,老班对他绝对算得上是十分厚道了。
......
老班给他定下的目标是一年二十本书。与他的亲传大弟子要求相同。但方晨因为还有正常的课程要上,比他那个博士弟子用来看书的时间要短了许多。
不过老班也考虑到了这小子的天赋,要不然的话他要参加的那个大项目带着这个本科生过去干什么。
这学期的方晨算上选修课,共有12门课,课表基本可以算得上是满满的。
好消息是大部分的课,他还是能很轻松的速通的。除了动画和造型这两门课,这两门课可不是那种死记硬背知识点的课程,有没有老师带着练习的差别还是很大的。
虽然有书要看,但公司的新游戏也需要方晨去把把关。
方晨特意从动物派对项目组里把那个设计出踢烟花抽奖的人给抽调了出来,由他来负责新游戏的一个模块的设计。
这个世界是没有抽卡游戏的,有类似抽奖的概念,老虎机、轮盘奖池、还有二次元们最喜欢的扭蛋。而抽卡游戏在前世,如《扩散性百万亚瑟王》,则是取得了巨大的成功。
而这个概念被引入国内后,萌生了《我叫MT》、《阴阳师》等抽卡手游,通过这种机制吸引了大量的玩家。
而在后来则是被广泛引入了各种二游之中。抽卡要素并非一无是处,对于厂商而言,高活跃度的保证、游戏盈利的来源并不用多说。
而对于玩家来说,首先抽卡这种形如赌博的要素确实可以让人血脉喷张,这种随机性和不确定性令人沉迷;其次,有亏必有得,除非厂商设定欧非号,不然玩家总有自己的欧狗时刻。而与朋友的晒卡行为,也会给游戏横添一份乐趣。
尤其是朋友没抽出来的时候。
而为什么后续的抽卡游戏饱受诟病呢?其实是因为厂商的资源控制问题。他将一个全勤肝帝玩家一个版本的资源控制在了一次保底的数量,但卡池却是有机会歪的。
因此即便是最狠的肝帝,也无法在0氪的情况下顺利的获得全部角色。更不要提专武、重复获得带来的提升。
而且也有着这个要素被大量使用的原因。毕竟从12年开始至今,这些二次元游戏们还在用着这个元素,甚至有些游戏更是过分的换个皮套,就再次推出。
方晨没有制作二游的打算,虽然盈利很高,但是会给公司惹得一身骚。而且每天忙着控评删评,挑拨玩家之间对立,在粉丝之间营销饭圈文化,这东西可不是正常的游戏生态该有的。
而他要制作的是:卡牌游戏《炉石传说》。游戏中也同样包含有抽卡要素,虽然是pvp的游戏,但是玩家之间的火气并不是很大。