老天无眼啊!
她并不知道对路安之来说,这个BOSS的攻击方式还相对简单,用几瓶药的血量,路安之就能摸索出BOSS的攻击套路来,从而完美应对。
这是前世游戏在经过记忆强化以后形成的条件反射。现在这个难度,还难不住路安之。
“路先生,有什么建议吗?”
梁喆问。吉吉公司的一众人都聚精会神看着路安之,有些忐忑。仿佛这是验收成果的时刻。
路安之道:“意见是有不少。我说一下,你们按你们的具体情况来做。”眼前的游戏无论玩家操控角色还是BOSS,都已经和前世玩过的游戏大不一样。里面给角色配套的技能和武器,也跟只狼的技能、忍具大不相同。
而且就画质和帧数来说,这个时代的技术发展,还没有到前世《只狼》的那种地步。所以最终的游戏成品也不可能完全复刻《只狼》。
路安之只能提出建议,至于梁喆他们认为哪些能用哪些不能用,还得看他们自己。毕竟他们才是真正懂现在这个时代的技术发展程度的。
“路先生请讲。”
梁喆说道。
路安之点点头,道:“第一就是音效问题。打击感你们做出来了,但音效我感觉还差点意思。尤其兵器相撞的时候,最好有那种打铁的感觉。防御和弹反的声音,最好也能有明显的区别。如果游戏的战斗节奏做得好,这款游戏对有些玩家来说,能当成音游,那是最好的感觉。”
梁喆等人点了点头,先默默地把这一条记下来。
路安之又说:“第二就是战斗节奏的问题。太注重弹反了,反击和进攻的收益有点小。这样只弹反和防御而不进攻,有点单调。如果可能的话,不如在进攻方面也增加正向收益,比如让BOSS掉血,掉完血后架势条没满也能处决、还有进攻也能积累架势条之类的。”
梁喆等人还是点头记录。
路安之又说:“第三就是处决画面不够刺激、也不够自然流畅。能处决的时候,别让BOSS只进入僵直状态,给BOSS身上加一个红点,做处决提示。处决画面看看能不能再流畅一些。”
梁喆等人继续点头记录。
……
他一条一条地提建议,梁喆等人一条一条地记,仿佛学生一般,虚心而认真。
宋晓琴在一旁看得目瞪口呆,觉得不可思议。
怎么路安之这个家伙,在这方面似乎真挺专业的?!
这家伙是变态吗?!
(本章完)