苦苦的问题提醒了路安之。
在结束了和苦苦的微聊通话后,路安之就联系了李会明,跟李会明说:“李哥,《大话西游》项目组那里能不能抽出一两个人来,做一款小游戏?”
《FateStayNight》的故事有三个不同的结局,每个结局都会揭露不少的背景设定,让整个故事丰满起来,对游戏来说,也是增加了体验乐趣。
可却不同。
路安之在枫树下上连载,只能写出故事的其中一个结局。他写完结局后重新再写另一个结局,于而言,会增加读者阅读的割裂感,让体验感变差。
而且有读者是喜欢跟着阅读下去,但有的读者,却不喜欢在看完结局后,读后续周边的内容。这样一来,《FateStayNight》完整的感受,这部分读者就体验不到了。
对这种有着不同故事线和人物关系的故事,文字冒险游戏,还是最好的选择。
吉吉公司在做《龙族》,那款游戏的投入很大,对人力需求也不小,怕是抽不出人手来。于是路安之就没有找梁喆,而是找了李会明。
“什么游戏?需要多少人手?”
李会明问。看样子他答应得很痛快,《大话西游》项目组抽出人手,是没有问题的。
路安之说:“不多,几个人就好。只是做一款文本游戏,文本内容由我来负责,你抽的人只需要做好美工和游戏程序就好了。”
“文本游戏?”
李会明没有明白这个概念。这个世界的樱花国并没有以动漫和游戏见长,因此前世盛行于小日子的galgame,并没有流行起来,在这个世界里,甚至都还没有出现。
路安之说:“就是文字冒险游戏。游戏里不需要做战斗内容,甚至连动态的图都不需要做几张,以静图为背景,然后配上文字来让玩家代入角色,感受故事,同时通过文字做出不同的选择,走向不同的结局。”
李会明有些不太理解:“只看故事,连一点玩法都没有?那有什么意思啊?”
路安之回答说:“不同的选择走向不同的结局,攻略不同的角色,这就是这种游戏的魅力所在啊。”
李会明一时半会儿还是无法理解。
路安之给他打了个比方:“你想想,你打开一款游戏,里面都是各种类型的美女,伱在这款游戏里扮演着主角,与这些美女邂逅,然后经历各种各样的事情,一点一点地加强亲密度,到最后会因为和她们的亲密度以及其他原因,和其中的某一个奔赴结局。我们甚至可以把这里面的场景做的跟电视剧一样,然后在关键时刻让你来做出选择,你会不会想试试?”
李会明说:“你说这个啊?你说这个我就知道了。我老婆最近在家看一个电视剧,我也跟着看了看。那个电视剧讲的就是一个男的因为什么原因跟老婆离婚了,老婆带着闺女跑了,他就到处找闺女,邂逅了各种类型的女角色。那故事一段一段的,然后总是有意外,让主角跟邂逅的角色产生问题,看得我挺糟心的。要是能自己选,那可真是太好了!”
路安之说:“所以这就是这一类游戏的玩法所在。不过我我这款游戏要的不只是攻略女角色,还有解锁不同的秘密和结局。总之是很能激发人们对剧情的探索欲的。”
李会明问:“那静态的图没问题吗?”
路安之说:“没问题的。这样也可以节省些成本和时间。你以后想搞我刚刚说的那种游戏的话,可以试试招些演员做一款。”
李会明于是说:“行,那我去看看抽几个人配合你。”
路安之道:“不着急。我这里先把文本内容做好了。美工也不用你负责,我在枫树下那里有搭档。”
“好。”
李会明答应下来。他甚至没有问路安之要做的是什么游戏。
于是接下来,路安之开始做《FateStayNight》的游戏文本。按游戏文本的话,他又得重新写一遍这个故事。
故事的游戏体验和体验,完全是不同的。他以江南《龙族》式的笔触来写,会让故事有不同的感觉,可是放到游戏里,这种文本就会拖后腿了。
游戏文本是要以第一人称来进行的,方便玩家代入角色。这样一来,奈绪蘑菇原本的文案,相对而言就更合适了。路安之现在要做的,就是把奈绪蘑菇的文案稍做修改,去除文字里那种岛国语感,然后誊写出来。
嗯……
还有,奈绪蘑菇那种奇妙的比喻也要改改。台钳什么的,有碍瞻观。
还有补魔这个问题,路安之打算在游戏里也和他在里做的修改一样,做隐晦处理。至于读者和玩家能不能从他隐晦的文字描述中发现其中的奥秘,那就是读者自己的事情了。
他相信广大读者和玩家绝对是有能力发现的。他永远不会小看读者和玩家的探索欲和分析欲。
这个工程量不算大,但也不算小。反正距离连载完还有一段时间,他消停地写就行。