“去干什么?”
“去收购【神庙逃亡】,对了,钱总……”
“你说!”
“郑总两条路,一条是收购【神庙逃亡】这款游戏,另一条,是让你三天时间,借鉴【神庙逃亡】做个游戏……而且,比【神庙逃亡】更完美,这种完美不止体现在画质上,更要体现在玩法上,换句话说,可玩性要更高,甚至,要超越【神庙逃亡】!”
“什么,三天时间?这……”钱斌荣瞪大了眼睛。
“……”
………………………………
对开发者而言。
他们辛辛苦苦地耗费了无数精力和财力,就是为了让游戏能够赚钱!
2010年。
游戏赚钱的渠道非常单一。
甚至,全球的游戏渠道模式,都是倾向于付费下载的盈利方式。
依托于各种【平台】的流量,只要付费量能够达到一定基数,那么游戏能很快就回本,回本以后,便能拿着资本,继续扩充团队,走下一步。
周期性最短,一周内,即可回本!
但,收费,就意味着一个现象,那就是用户量实际上和付费金额完全成反比!
为了将这个数据能够达到一个完美的平衡点,事实上,很多开发商一般会将游戏定价在0.99到1.99美元,这样超低的售价意味着它们能拿到更多的付费量,回本周期也就更短。
但……
对消费者而言。
付费购买,心中已然开始有了抵触!
曾经的【百宝箱】时代,让他们实在是感受太痛苦了。
无数的游戏工作室,就像是一把镰刀,为了赚快钱,在一些地方做了做了点小聪明……
他们将游戏的下载图标,做得很精美,什么“美女纸牌”“美女露点”,同时也将游戏名字设得很吸睛,什么“闺房”什么“女生房间”什么“狂抽猛送一百下”。
擦边球让用户们看得让人热血沸腾,然后,他们情不自禁地点击了付费下载。
然后……
内容就他妈是垃圾!
这种套路,从【百宝箱】时代沿用到了智能机平台时代……
无数受骗的用户,已经对“付费”下载,已经没有任何的兴趣了。
但!
突然,有一天,当有一个人说,他的游戏下载全免费!
而且,是单机,伱甚至断了网都能玩,而且,而且,更重要的是,这款游戏,还是你从未体验过的游戏全新玩法……
你会怎么想?
11月10日。
大四的吴斌通宵玩了一晚上【神庙逃亡】。
昨天晚上的时候,吴斌睡不着,然后,在不经意间看到了张胜的视频。
然后……
他觉得这款【神庙逃亡】的游戏,似乎有那么一点意思。
于是,他尝试着下载了这款游戏,准备打发一下无聊的时间,反正张胜说的全免费,免费去试试,又不需要成本,而且,只要一遇到收费,他就立马可以终止。
为了这款游戏,他下载了一款下载了一个。
捆绑下载,让吴斌内心深处产生了一丝丝说不出来的抵触感,甚至涌现出了一丝厌恶的情绪,在一切都下载完了以后,立马就将【鸟巢手机商城】和【强胜网络商城】都给卸载了。
曾经吃够了【百宝箱】和乱收费的苦,吴斌自然是无比谨慎!
为了避免莫名其妙的“流量扣费”,他甚至第一时间就将3G网络给关闭掉,关闭掉又觉得不够保险,甚至第一时间将手机卡都拔出来。
我特么手机没卡了!