仿佛是听到了一个最好笑的笑话一样,谭劲松看着戴定说道:“好好考虑一下吧,你们只有一条路。”
说完,谭劲松一个潇洒的转身,“你会为你今天的决定后悔的”,然后就离开了这间小会议室。
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作为中国第一的游戏公司,虽然在推出《狂兵》之后始终没有续作跟上,但商鞅电子的人气却是不降反升。
究其原因,还是戴定提议建设的《中国游戏中心》功不可没。
在戴定的组织建议下,商鞅电子把中国游戏中心打造成一个集文化、游戏、休闲、竞技、商务为一体的大型休闲文化社区。
各类休闲棋牌游戏精彩纷呈,是中国国内乃至全球华人最知名的游戏网站之一。
中国游戏中心首先提出绿色游戏、健康生活的概念,始终以休闲益智、健康文明、公平竞技为发展方向,将游戏内涵扎根于中华五千年的传统文化,打造一个绿色健康的娱乐平台。
其标志性的京剧脸谱Logo已经深入人心,仅仅是一年多的时间,注册用户突破三千万。
每天的高峰时段,在线人数都能超过20万。
各种形式的游戏社团超过1万个,极大地丰富了网民的业余生活。
戴定当初提出的概念就是无论何时何地,只要访问中国游戏中心站点,便可一网玩尽各类游戏。
每款游戏,只需花几分钟的时间下载相应的客户端软件,便可以游戏其中了。
当然,这里最关键的还是戴定在各种游戏中,都开放了聊天窗口,让游戏附加了社交功能。
起初的时候,王浩对于这种充其量只能算益智类游戏的开发持有怀疑态度。
他一直执着于第二款游戏《大话西游》的开发,但是这一年多来,他越来越发现戴定当时的决定是有多么的英明。
这天周六,作为明面上“芯华社”的投资人,因为“中国芯壹号”的事情,琐事缠身的王浩特地抽时间来到了《大碗喝酒》。
于是,就在世纪之交的前夕,二人聊了很多东西。
其中不仅包括对商鞅电子未来的展望,还有很多对时事政治的看法。
二人聊得十分尽兴,并没有发现一旁的田俊其实一直在观察他们。