毕竟之前馒头就咸菜的日子也没少过,一番操作下来,查看了下账单,也才花费了不到300大元。
咦,又破费了,下次吃饭限额吧,四个人一顿饭绝不能超过一张红头钞票,嘿嘿嘿,会省钱,才会赚大钱嘛。
给自己四人点了外卖后,陈满歌一边挂机刷怪,一边登陆了鱼人账号,看自己发给程序猿王斌的信息有无回复。
还别说,王斌回信了,而且针对陈满歌提出的问题与建议,回复的很细致。
小主,
对于王斌来说,熬夜肝出来的鱼人助手,不仅被玩家下载使用,还得到了许多建议,这让王斌暗叹自己都辛苦没有白费。
不过,让王斌感到惊奇的是,这个大客户提出的问题很有针对性,尤其是对于鱼人助手接下来的开发方向、重点与自己的一些想法不谋而合。
更重要的是,自己测试了好几遍都没有发现的一些程序上的漏洞与bug,对方不仅指正了出来,还建议自己该怎么修改。
就拿鱼人助手上的跑图与装备回收来说,这家伙就建议自己设置一个进图前检测回城卷轴的程序,而且检测数据为2的时候,才能进图,要不然进图后没有回城卷轴的话,想要回城,只能干等着被怪打死才行。
至于为什么检测回城卷轴的数据要设置为2,这就很细节了,甚至都远超了王斌自己之前的想法。
因为脚本当前检测的时候,如果不在土城之中,在铁匠铺中或其它地方时,而回程卷轴使用次数仅剩一次的情况下,脚本运行进图之前,必定要先返回土城,恰巧就使用了仅剩的一次回程,运行脚本的角色在进图前,又不会重复检测,从而导致,进图后,想要再次回城时,却没有回城卷轴使用的尴尬情况。
其次,装备回收时,这名使用者就建议王斌设置一个,装备回收之前,玩家使用隐身术这一设定,防止因为回收装备时,被聚集起来的怪物围殴致死。
先不说别的问题,光就冲两条建议,王斌想问这家伙一句。
“到底你是鱼人助手的编程者,还是我是鱼人助手的编程者?”