在初晨等人的专心围攻下,【[暗黑]修罗】BOSS血量正在持续下降,虽说下降的速度有些缓慢,但胜在几人配合默契,并没有出现仇恨失控的现象。
【[暗黑]修罗】BOSS还剩下13%的血量,一会儿后,血量已经不足11%,又过了片刻,血量已经下降到8%了。
就在初晨等人以为他们能够顺利拿下暗黑魔窟领主级BOSS【[暗黑]修罗】的首杀时,一个狼狈的身影出现在了初晨等人的视野中。
与此同时,系统频道中又出现了一个玩家被击杀的消息。
系统消息:玩家老男孩在暗黑魔窟底层将一拳超人给杀死了,场面惨不忍睹!
三个前去阻挡的君临号,两个被杀死,一个残血逃跑!
君临号初晨不愿相信这样的结果,但眼前的事实却又让他不得不承认。
在残血君临逃回初晨等人杀BOSS的区域后,陈满歌三人也紧随其后的追了进去。
只见一个身形庞大的修罗BOSS被五个玩家从不同的方向相互牵扯,在场众人的输出伤害也大致相同,从而导致【[暗黑]修罗】BOSS的仇恨值并不能完全锁定一个人,只能随机攻击在场的每一个玩家,而且每次攻击都不会超过两次以上。
这就是游戏中经典的站桩输出案例,难点在于要保证BOSS仇恨值要随机攻击,而且每回攻击绝不能超过三次以上。
站撸谁都会,但要将几个玩家彼此之间的伤害值尽可能的调整到同一数值,这并不是一件容易的事情。
但初晨做到了,而且实战显示,他们对BOSS的仇恨值控制相当完美,甚至可以说是堪称教科书式的仇恨控制。
这也导致【[暗黑]修罗】BOSS只能随机攻击在场的每一个玩家,并不会出现逮住一个玩家往死里揍的结局。
即便是陈满歌身为穿越者,但当他看到初晨等人杀BOSS的方式时,也是佩服至极。
要知道,他和于田等人之所以能够斩杀领主级BOSS,则完全依赖于一阶魔器【兰兆之盾】。