“@朱亮, 测试部门复现一下磊哥叉子上墙的问题,然后出一个报告,其他部门也全部跟进,策划直接和开发那边口述,立马上线解决方案。”
“这一次叉子上墙最好当天解决,不扣绩效。”
看到了这一条消息,朱亮疑惑了起来。
“不扣绩效??为什么不扣绩效?”
他的话,让旁边的测试人员听到了,便解释道:“亮哥,我们猫鼠里面的飞龙在天,就是这个主播开发的,在王者圈子里面也很出名,是一个游戏科研家,他能开发出来的套路可多了。”
朱亮皱眉:“科研?科研个屁!不就是一个臭打游戏的。”
“人家磊哥很厉害,可能是总监觉得他磊哥不是一般人,他能发现不代表普通玩家能发现,就饶过我们,不扣绩效了。”
不过朱亮完全不赞同。
“就一个臭打游戏的,有什么好6的?我看是这个主播流量高,虽然玩一些奇技淫巧给我们带来了损失,但是也给我们带了些流量,如果不是他有点流量,算个der啊!”
看来,朱亮对于这些游戏主播,还是有一些偏见的。
觉得自己这种大厂员工和他们不一样。
不过想是这么想,活还是要干的。
当下,朱亮就安排了自己的手下,去忙活,根据这个叉子上墙写各种报告。
而在策划和开发那边。
他们也很快就讨论出了一个合适的方案。
既然老鼠可以拖时间,直接拖到平局。
那就更改猫鼠的胜利机制。
平局改成猫赢。
时间一到,老鼠还没有逃走,就算猫获胜。
这样的话,老鼠玩家要是还想着玩恶魔泰菲卡上墙,那就是等于送分。
这一个方案立马就获得了团队的一致认可。
并且从技术的角度上,要做到这一点也不算难。
所有人一拍即合,开始上线这一个功能。
这一个功能也不是特别的复杂。
基本上在磊哥发现这个问题后,就在两个小时之内,就上线了新版本了。
因为输赢结算的方案是在服务器里面运算的。
手机客户端只是接收一个胜负的结果。
再加上改动比较小,所以直接可以热更新。
在所有玩家不知情的情况下,就解决了恶魔泰菲复制叉子上墙的问题了。
……