所以说,如果苏栗想要成功点亮自己的大招,并将其释放出来,那就必须先把其他五个技能统统用一遍才行!
只有这样子,她才能积累到点亮大招所需的怒气值!
【叮!成功击杀一只偷偷猴,经验值+1。】
偷偷猴这样的低级小怪好杀,但是获得的经验值也是少得可怜。
而且每成功击10只杀偷偷猴之后,只会掉落一个叫做“猴子收藏的果核”的任务物品,就连一个1级打造材料也不掉,简直就是抠搜到家了!
苏栗默默击杀着偷偷猴,一边收集着掉落物品。
背包里装满500个“猴子收藏的果核”后,苏栗停止了猎杀。
新手都有一个击杀10只偷偷猴的新手任务,只要拿到一个掉落的“猴子收藏的果实”,就能去村长那里领取下一个任务。
比起费力气击杀1级小怪,大部分玩家前期更倾向于依靠完成任务来获取经验。
因为每完成一个任务最少都能获得3点经验,这可比杀小怪快多了。
前世苏栗也是这么干的,结果就是错失了很多珍贵机遇。
她之所以知道自己错失了珍贵机遇,是因为前世有一个特立独行的玩家,那个玩家就非常热衷于野外杀怪,以至于在同期和他一起进入游戏的玩家,都离开新手村后,他还因为还没有达到出新手村的等级,而被留在村子内。
直到有一天,他上了游戏全服公告,玩家们才知道他靠击杀偷偷猴,攒够了500颗“猴子收藏的果核”,触发了系统的隐藏任务——暴怒的猴王。
成功击杀猴王后,他获得了一个非常适用于远程输出的特殊技能——穿云箭。
穿云箭的技能效果是让装备者提高百分之五十的攻击距离,更重要的是这是一个可不绑定技能。
可不绑定,就意味着可交易、可赠送。
且因为这种技能的属性效果基本都不会是鸡肋,所以这样的技能在前世都是有价无市的存在。
苏栗打算把它拿到手,然后高价转售出去,用这些钱去买游戏仓。
比起游戏头盔,能定是给身体输送营养液的游戏仓,更方便她长时间高强度地玩游戏。
能大大减少她因为吃饭花费的时间,也能不打乱她正常的饮食规律。
就好比几个小时前她已经饿了,可为了早点拿到500颗“猴子收藏的果核”领取任务——暴怒的猴王,拿到穿云箭,她只能忍着饥饿继续杀怪到现在。
500个任务道具,需要击杀整整五千只偷偷猴。
苏栗从一开始需要15次攻击才能击杀一只偷偷猴,到现在只需要5次攻击就能击杀一只偷偷猴,她花费了三个小时。
在苏栗成功击杀五千只偷偷猴,拿到500颗道具果核的时候,系统机械的提示音响起:
【恭喜玩家:一颗栗子,成功击杀五千只偷偷猴,获得500颗“猴子收藏的果核”。】