因为一张地图哪怕是职业选手和教练来开发,可行的战术也不过是寥寥无几,更不要说别的配合了。
但是,有些战术虽然无解,甚至是封神而被联盟禁止使用了,可那毕竟是少数。虽然延伸出各种奇奇怪怪的变种,但是战术的核心思想没有改变。
比如说:打沙漠灰总共就四个口子,你煞费苦心研究的不过就是针对从哪个口子进去的问题做出多种变换,更不要说你五个人的分配问题了,排列组合下也仅有120种打法,再把五个人想象成全能型高手,也不过是600种。保卫和潜伏的打法不同,也能数过来吧。
因此,这个东西是有上限的,而每个战队要选择最契合自己的打法也就成为了别的战队打击的突破口。
那么,在一场总计10局的比赛中,就起码能体现5种不同的打法。
一场赛季下来,可以分析的录像也是极多,每个教练组也会根据这些录像完成对对方的行为和布局分析。甚至用上大数据可能性分析法,研究对方的走向。这就产生了一个问题:为什么职业赛场上很少有人剑走偏锋?
按照言尘此时的说法:一个是如果某个人剑走偏锋了,就容易带动整个团队的战术布局产生根基性的动摇。另一个是如果剑走偏锋一旦出现掉点没有成功,整个团队就得为这场四打五买单。
一个人被打掉却毫无意义的时候,就是团队失败的开始。
但言尘此刻操纵起来却不会——因为一个合格乃至完美的指挥能够尽可能开发和选择布局,并且时刻关注双方选手的动态。这些基础的训练也是让众人着实emo了一段时间,毕竟不是每个人都能够真正坚持下来,但可以看得出来凌烟战队的每个人都没有放弃。
十六强进八强小组赛最后一局!
没有玄宣战队,没有世绝战队,有的只是惊艳众生的凌烟战队!
“黑色城镇,老熟悉的地图了。”言尘出声提醒道,“按照B点第二套作战计划执行,殇仔前压,神迹前点指挥突破。”