对面曾经的强者,也变成了他现在眼中的弱鸡。大叔终于熬不住他的拳打脚踢,跪倒在他的面前。系统立刻提升:第一小关通过。
他对着即将消失的NPC大叔,骄傲的说了一句:“你太弱了”。
画面一转,来到第二大关的第二小关:主武器精通。
对面是一个拿着长枪的NPC,好似赵子龙一样的打扮。他看了看自己,依旧是赤手空拳,但是面前出现了一堆武器,各种各样的都有。他毫不犹豫的选择了刀。刀是武器中的霸者,之所以他选着刀,其实是受到了他爷爷的影响,爷爷教给他的很多招式都是关于刀的招式。
当他拿起刀的时候,系统默认切换到刀模式。
当我们游戏角色拿着不同武器的时候,我们现实中做出同一个动作,想要传达给游戏角色含义也会不同。
所以,为了玩家更好的区分,享受更好的战斗体验,系统就给玩家提供了很多模式。
休闲有休闲时候的模式;(基础模式)
赤手空拳有赤手空拳的模式;
拿到有刀的模式;
拿枪有枪的模式;
拿剑有剑的模式;
其他武器也都一样,每种武器都有自己独立的模式。而且就算是同样的武器,但是如果样式不同,模式也会不同。
每种模式各自独立且各不干扰,除了休闲模式(基础模式)共用之外。其他每一个模式,玩家都必须重新将自身的动作和游戏角色的动作进行一一配对。
比如他现在拿着刀,系统默认为刀模式,除了基础动作在,其他打斗动作都是一片空白。所以,在战斗之前,必须要将刀的动作进行匹配。
废话不多少,又开始了动作匹配的路途,幸好有了之前的基础,他刀的招式的匹配,没有花费多久时间,就准备完毕。他已经迫不及待的想去验证自己刚匹配的刀法。
此时,他突然回忆起自己小时候,爷爷给自己做一把木刀,手把手的教给了他许许多多关于刀的使用方法。
也是从那个时候起,对于刀,他就有了一种特殊的感情,情有独钟,长大以后,他玩很多网络游戏的时候,只有有刀的角色,他必定会选择刀。
此刻,刀在他在手,就好似一份传承在延续,一股强大的动力从内心里面蓬发出来。
和“赵子龙”的战斗,刚开始,他依旧也是被动挨打,挨打之后再慢慢总结,总结后开始调整动作的匹配,调整后再去战斗。如此反反复复,过程枯燥无味,但是他却像一只打不死的小强,屡战屡败,乐此不彼。