而现在墨夜曦选择玩联机模式中的入侵模式,他几乎瞬间就匹配到了另外一名也对这个新功能感兴趣的玩家。
然后他就进入了对方的世界中,结果对手居然阴了一手,凭借着对环境的熟悉,各种利用一切有利的因素,想要获得胜利。
值得一提的是,入侵模式不像合作模式,它是完全无法交流的,在守卫自己世界的玩家眼中,入侵者就是一个“无面人”,看起来就是一个人形妖魔。
如果有因为在游戏中挂机时间太长,而被游戏里的“清理者”解决掉的玩家,就会发现,入侵的其他玩家,基本上都是统一的类似清理者一样的打扮。
这样做的目的很简单,毕竟以后是要开天梯系统的,这种完全辨识不出对面身份的设定,可以有效地杜绝演员。
有人可能要说了,可以用固定的动作、手势来表明自己的身份,然而玩《武侠世界》这个游戏的玩家实在太多了,而且都在一个“服务器”之中,要想正好匹配到一起,那概率实在是太小了。
至于玩家之间的友好切磋,其实完全可以在友好的合作模式中进行,甚至玩家都能邀请自己的好友,进入自己的个人“主神空间”,然后让自己的仆人招待朋友。
虽然墨夜曦碰到的对手很阴,但这从某种意义上来说,对方其实也很菜,不像墨夜曦这种习惯了刚正面的主播,他虽然算不上高玩,但是勤能补拙,技术就慢慢地在“受苦”中磨炼出来了。
而对方作为老阴比,很多游戏中的任务,肯定是靠投机取巧,又或者是通过巧妙地借势才完成的,于是就导致了自己在面对硬仗时的不足。
因此,墨夜曦的第一次入侵,毫无疑问地成功了,对方玩家在自己的主场败北了之后,都没勇气去墨夜曦的主场打了,直接选择了投降,没办法,纯粹是硬实力打不过,没必要再浪费时间,还不如好好地回去练练。
只能说一开始没有收集数据的匹配系统,确实是完全随机匹配的,这就有可能出现实力差距太大的情况。