宣传部门乐于见到这样的报导,反正他们希望玩这个《武侠世界》的人越少越好。
就连专门帮人戒除网瘾的大师杨教授也出来蹭热度了,他表示这个《武侠世界》是新一代的电子毒品,绝对不能让孩子们沾上,否则后果不堪设想!
实际上《武侠世界》这个游戏对非硬核玩家根本就没那么友好,孩子们由于本身精神力低,可能进去后死个一两次就被强制退出了,这哪里有什么游戏体验?还不如玩农药、吃鸡……
这个《武侠世界》的游戏,从游戏机制上,就杜绝了未成年玩家上瘾的可能,其超高的难度,也让那些想要玩割草游戏的玩家,望而却步。
说到底对《武侠世界》这款游戏的幕后制作者李书山来说,这就是一款带有实验性质的游戏,它还是个半成品。
李书山在《武侠世界》上线之后,就一直在暗中观察,看看这个游戏能造成怎样的影响力。
现在他看到全网都因为这个划时代的游戏而震惊,他还是非常欣慰的,也不枉他待在魔网之中,各种摆弄魔法人工智能爱丽丝,向她描述这个游戏的细节,希望她可以表现出来。
其中《武侠世界》的宣传视频,也是费了李书山不少心血,毕竟网络上的素材那么多,武侠小说中的各种人物,其形象也有好多版本,如何综合所有的素材,建模出最合适的造型,再根据小说中的场景、剧情,制作出完美的cg动画宣传视频,直接击中那些拥有武侠情怀的玩家,可不是一件容易的事情。
现在《武侠世界》这个游戏,在华国看热闹的网民要比真正去玩这个游戏的玩家要多得多,因为不得不承认,华国的游戏市场,还是属于快节奏的、具有社交性的网游、手游。
等到《武侠世界》被国外玩家发现,或许才是它真正大放异彩的时候。
《武侠世界》作为一个硬核单机游戏,它满足的是那种自认为有逼格的高端玩家,众所周知,这年头主机玩家是最具优越感的,处于鄙视链的最高层,《武侠世界》这种明显是主机风格的游戏,可以说大大地满足了主机党的胃口。
如此一来,在某些人喜欢吹各种国外的3A大作时,他们也可以直接甩出《武侠世界》来打脸,有本事你让国外的那些3A大作,也变成真正的虚拟现实游戏啊,用意识玩的那种,不需要虚拟现实眼镜、头盔!