除了那些经典武侠小说外,李书山还在其中加了一些原创剧情与人物,算是彩蛋,灵感当然也来源于他自己的脑洞,其中的女主角姓苏,却没有名字。
本来这个姓苏的无名少女,他也是准备写成小说的,然而众所周知的是,现在武侠小说实在太式微了,基本无人问津,就算你写得再好,能超越那些前辈大师?
李书山索性就趁着制作这个名为《武侠世界》游戏的机会,将他原本的灵感,塞入了游戏之中,作为一条支线剧情而存在,等待玩家们自己去挖掘。
至于《武侠世界》的主线,其实也没啥主线,硬要说的话,主线就是变强。
因为只有强大,才可以参与更多的剧情,否则就只能当江湖上那种专门围观、喊666的杂鱼,说不定还会死于不明AOE。
还有一个设定也是非常需要的,那就是玩家可以自由调节痛感,否则真要和现实中那么痛的话,估计再硬核的玩家也顶不住。
李书山可不是要在肉体上折磨玩家的,而是精神上。
很多玩家在没玩一个游戏之前,都迷之自信,认为自己是所谓的“第四天灾”,只要游戏中的任何生物敢亮血条,那他们就有把握完成击杀!
这一次,《武侠世界》游戏中的任何人物、怪物都天然亮着血条,如果有玩家要杀出个朗朗乾坤、以杀证道的话,那也是一条可行的路线,解锁一个最高的橙色成就,因为它的难度实在太大了,因为这样混乱邪恶的杀人魔头,走到哪都会被追杀到死,档都要废掉……
可以说,这个《武侠世界》,也有点武侠版《GTA5》的意思,是个自由度非常高的真正沙盒类游戏,但说是这样说,如果在游戏中不去提升自己的话,就会随机刷出“清理者”,让玩家死上那么一次。
开玩笑,李书山可是指着这款《武侠世界》收割玩家们的精神力呢,他可不会做亏本的买卖,玩家的精神力就好比游戏币,他会尽可能地榨干他们,一币玩到天长地久这样的好事,那是绝对不存在的。
他投入这么多魔力储备制作这款《武侠世界》,就是希望它可以成为一只下魔力蛋的母鸡,源源不断地为魔网提供魔力。