原本只需1次攻击频率就能消灭的报告兵,拥有圣盾保护后,可以白吃一次任意数额的伤害,这意味着对手需要拥有双倍数量的伤害频率,才能达成跟先前一样的解场效果。
大多数套牌在面对随从集体被套上圣盾时都会出现攻击频率不足的尴尬问题,然而“火妖法”就绝对不会出现这个情况。
虽然【火妖】的伤害输出取决于它在场时牌手操作打出的法术数量,不过最重要的是,它的伤害形式是将伤害化整为零地输出。
每次只会造成1点伤害,拥有大量低费法术的“火妖法”给人的感觉简直就是一道机关枪,它的伤害形式属于标准的“哒哒哒哒哒”节奏感。
大量的伤害效果,破除圣盾,补刀残血,消灭报告,玩死【苦潮多头蛇】,最终输出伤害总量不变的前提下,“火妖法”的操作灵活性、节奏感明显更高一些。
……
看完苏铭整理的有关“火妖法”的套牌资料,伍天鸣顿时整个人又一次信心大增。
的确如苏铭所预料的,前段时间奥秘法的【法力浮龙】被平衡调整修改,可以说是所有快攻形态的法师都受到了不同程度的影响,失去了一个强大的前期天胡获胜的手段。
伍天鸣在青市那座地下的远古法阵中发现的控制法卡组,用于天梯上分肯定不成问题,但实事求是的来讲,他其实并不喜欢这种磨磨蹭蹭跟对手耗到疲劳才能解决战斗的卡组。
以伍天鸣的性格,他更喜欢快节奏的战斗,两边没有那么多的花里胡哨,就看谁的场面更足,谁输出的伤害够多谁就能赢。
节奏蹭血流的“火妖法”可谓是满足了伍天鸣的需求,这套卡组虽然有着各种各样的操作细节来提高卡组胜率,不过也可以只抓重点:
“保住【火妖】,在它被对手拼命解掉前,尽可能多地打出法术来触发其特效。”
“打2伤不亏,打4伤小赚,6到8伤血赚,10伤以上赢一半。”